Resident Evil 3 podría ser uno de los últimos juegos de desastres jamás creados
hace 5 años
"Esta pandemia se ha propagado más rápido que cualquier otra enfermedad en la historia moderna", grita un reportero de televisión a la cámara al comienzo de Resident Evil 3, la última entrega de una serie de videojuegos sobre un virus maligno que asola ciudades y países y pone de rodillas a la humanidad.
Salvo una revelación bastante trascendental sobre los orígenes del nuevo coronavirus, es poco probable residente demoníacoLos creadores de S imaginaron que su juego de terror zombie se lanzaría en un momento en que su argumento era sociológicamente relevante. Pero aquí estamos. Resident Evil 3 Es un regalo entretenido y desgarrador para los hogares en cuarentena en todo el mundo, y probablemente uno de los últimos ejemplos de cierto tipo de narrativa de desastres.
Dirigido por el desarrollador japonés Capcom, el residente demoníaco La franquicia de terror es un monstruo lucrativo, que abarca juegos, películas, cómics y novelas (y un drama de audio, aparentemente). Desde el primer lanzamiento de PlayStation en 1996, que sigue a dos policías atrapados en una mansión infestada de zombis, ha habido once residente demoníaco juegos, que varían en calidad, desde clásicos de piedra fría hasta basura absoluta, y venden más de 95 millones de copias.
También ha habido seis películas, con nombres emocionantes como Venganza, Extinción y Condenación - que no varían en calidad en absoluto. Sin embargo, estos incluyeron la serie de películas de videojuegos más taquillera de todos los tiempos. Ya sea que ames o detestes el género zombie, en gran medida tienes residente demoníaco agradecer por su renacimiento posterior a la década de 2000.
Este nuevo juego, ahora disponible para PS4, Xbox One y PC, reinventa el clásico de 1999 Resident Evil 3: Némesis. Juegas como Jill Valentine, el miembro de un equipo de élite de oficiales de policía (que se parecen a los modelos de Christian Dior), mientras intenta escapar de la ciudad de Racoon, devastada por virus y plagada de zombis.
Como el Resident Evil 2 Remake, esta entrega transfigura los gráficos de bloques fangosos del primer juego de PlayStation en un espectáculo de terror nítido. El juego se ve y suena increíble. Las legiones temblorosas son un desastre gimiendo de venas dilatadas y sangrientas mandíbulas oscilantes. Valentine debe huir de "Nemesis", el mega zombie de esta instalación, una mezcla abultada de músculo rojo y dientes de llave de piano. Es títulos como residente demoníaco que martillean a casa cuánto más juegos entretenidos han crecido que las películas de acción que simulan.
residente demoníacoEl título japonés, Peligro biológico, da una indicación más clara de la trama de la serie. (Su nombre se cambió en Occidente porque lo compartió con una banda punk hardcore de Nueva York). Los juegos & # 39; El principal antagonista es Umbrella Corp, una compañía de cosméticos que, en un concepto similar a GlaxoSmithKline que gira hacia los rayos de la muerte, fabrica en secreto un virus zombie. El diálogo es conscientemente formulado y reconfortantemente ridículo, un hecho que el juego hace alarde. "¿Para qué es un trago de agua alto como el que necesitas?", Le pregunta a Valentine un protagonista con peinado exuberante desde el principio, cuando está buscando una manguera contra incendios. ¡Salud!
Parece casi grosero el entretenimiento temático, tan conscientemente ridículo que examinarlo detenidamente. Pero es difícil ignorar que tan pronto como se extiende la pandemia, el juego nos muestra periodistas, acampados frente a las luces de la policía y edificios en llamas, que nos informan que las autoridades están preparando disturbios: "Hay incendios; hay gente golpeada, hay saqueos ”. En Raccoon City, el orden social se rompe de inmediato.
Por supuesto, no es solo residente demoníaco eso comercia con esta teoría. Es prominente en juegos apocalípticos más altos como el El ultimo de nosotros y Días pasadose informa el escenario formulado de cada película de desastre. (Autos volteados; turbas en aumento; edificios que se queman espontáneamente.) De hecho, es fundamental para todo el género de películas de zombies, que generalmente trata de mostrarnos que el infierno es otra gente. Que a pesar de nuestros dones, es el egoísmo inherente de la humanidad lo que garantiza su caída contra las hordas de enemigos con muerte cerebral.
Pero nunca ha habido ninguna evidencia de que esta descripción sea realmente precisa. En 2013, la revista de psicología social aplicada publicó un estudio realizado por investigadores de la Universidad de Sussex titulado "Mitos de desastres psicológicos en la percepción y el manejo de emergencias masivas". En un esfuerzo por mostrar cómo los mitos de desastres como el "pánico masivo" y el "desorden civil" han justificado la vigilancia draconiana, por ejemplo, en respuesta al huracán Katrina, el estudio explica que en más de cincuenta años de investigación sociológica estos temores nunca han llegado a pasar. En cambio, los desastres sacan lo mejor de nosotros. Nosotros cooperamos Somos resistentes Demostramos altruismo, tolerancia y valentía en un estándar muy por encima de nuestra vida cotidiana.
No estamos diciendo residente demoníacoLa trama de la película de desastres de los noventa debería apuntar al realismo. Pero podría ser uno de los últimos productos de entretenimiento que compre esos tropos. En el futuro posterior a la pandemia, es probable que estos mitos aflojen su dominio sobre la imaginación del público.
El arte popular comercia con teorías supuestamente de "sentido común" sobre la naturaleza humana. Durante mucho tiempo, las narrativas de desastres han operado bajo el supuesto de que los seres humanos están a solo un supermercado vacío de caer en el sadismo. Pero después de un evento que demuestra lo contrario a diario, recordaremos juegos como Resident Evil 3 como una rareza histórica, construida sobre las suposiciones complacientes y crueles de personas que nunca entendieron el desastre real.
Will Bedingfield es escritor del personal de Mundo Informático. Él tuitea desde @WillBedingfield
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