xCloud: se anima a los desarrolladores a implementar controles táctiles
hace 4 años
A poco más de un mes de su lanzamiento, xCloud nos da la noticia de The Coalition, el estudio detrás de Gears 5. El estudio ha traspuesto todos los controles de su juego en forma táctil ... y a Microsoft bien le gustaría que sea un ejemplo a seguir, para que otros desarrolladores hagan lo mismo.
xCloud, el servicio de juegos en la nube de Microsoft, aún está pendiente y no debería aterrizar en nuestra región antes de finales de septiembre. Pero hasta entonces, sus equipos continúan trabajando en funciones: hoy, los desarrolladores revelaron que estaban trabajando con estudios como The Coalition (Engranajes de guerra ...) o Teoría Ninja (Hellblade, Bleeding Edge, Devil May Cry ...) para la integración de controles táctiles. Un problema fundamental para todos los servicios de juegos en la nube, ya que estos juegos a menudo se jugarán en dispositivos móviles, a veces sin un controlador.
Jarret Bradley, de The Coalition, fue el encargado de hacer una primera demostración con Gears 5. El estudio ha desarrollado una interfaz especialmente diseñada para este soporte, que permitirá a un jugador de smartphone apuntar, disparar, moverse ... Los desarrolladores del estudio así, hemos transpuesto todos los controles clásicos a un formato táctil. Pero en lugar de copiar y pegar los botones físicos en el controlador, que sin duda habría resultado en una experiencia muy desagradable, aparentemente tuvieron especial cuidado en integrar los botones táctiles para que se adaptaran al soporte. Los controles desaparecerán, por ejemplo, durante las escenas de corte. La Coalición incluso agregó una opción de avistamiento giroscópico; A juzgar por el nombre de esta función, imaginamos que será posible utilizar su teléfono para apuntar, girándolo e inclinándolo. Parece un poco sofisticado a primera vista, pero potencialmente bastante divertido.
La Coalición se puso como ejemplo a seguir
No es casualidad que los equipos de xCloud hayan elegido The Coalition para demostrar esta funcionalidad. El estudio ya tenía un poco de experiencia en la transposición de controles a otro medio, ya que ya se está desarrollando para controlador y para el combo teclado / mouse. Pero sobre todo, al promocionar un juego muy popular de esta forma, imaginamos que Microsoft quiere animar al mayor número posible de desarrolladores a integrar esta opción por defecto en sus juegos. Porque ya es una certeza que no todos estarán de acuerdo con el mismo esfuerzo de transposición que The Coalition, el proceso requiere mucho trabajo para que la experiencia sea jugable. Microsoft, pero también los jugadores, por lo tanto, tienen todo el interés en que los desarrolladores programen su juego con controles táctiles en mente desde el principio, de lo contrario la proporción del catálogo compatible con soporte móvil puede ser bastante baja ... Redmond asegura que varios juegos (incluidos Hellblade: El sacrificio de Senua a partir de hoy) será compatible con los controles táctiles cuando el servicio se lance en septiembre. ¡Ojalá los desarrolladores sigan su ejemplo!
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