Ubisoft se habría mostrado reacio a destacar personajes femeninos

hace 4 años

Ubisoft se habría mostrado reacio a destacar personajes femeninos

La cultura misógina que parece haber reinado dentro de los estudios de Ubisoft, según algunos de sus empleados, también se ha aplicado a las decisiones creativas. Según varios relatos, la saga de "Assassin's Creed" ha sufrido las consecuencias a lo largo de los años.

Kassandra, una de las dos posibles protagonistas del juego “Assassin's Creed: Odyssey” (Créditos: Ubisoft).

Ubisoft permanece en el banquillo. Tras las acusaciones iniciales de acoso y agresión sexual contra varios de sus ejecutivos, a finales de junio y luego a principios de julio, el estudio de videojuegos francés sigue siendo blanco de sombrías revelaciones. Hace unos días, Información de Francia En particular, transmitió las declaraciones de Stéphanie Harvey (alias missharvey), deportista electrónica múltiple, campeona mundial de Contraataque y ex desarrollador de Ubisoft Montreal. Admitió haber sido víctima del sexismo muchas veces dentro del estudio. Hoy, los medios estadounidenses Bloomberg proporciona una capa con los testimonios edificantes de varias docenas de empleados actuales y anteriores de Ubisoft. Según algunos de ellos, La atmósfera sexista del estudio que describen también se aplica a las decisiones creativas. relacionados con los juegos en desarrollo, y en particular los de la licencia Assassin's Creed.

Serge Hascoët, ex director creativo del grupo (antes de su dimisión hace unas semanas), y el departamento de marketing se opusieron sistemáticamente a la presencia en primer plano de personajes femeninos. Como se recuerda Bloomberg, un miembro del equipo creativo confesó en 2014 que Ubisoft habría decidido no dejar que los jugadores interpreten personajes femeninos, en la versión online deAssassin's Creed: Unidad, porque "Agregar animaciones y ropa las mujeres habrían requerido demasiado trabajo. " La dirección también habría impulsado el personaje de Evie Frye, en Sindicato, para tomar un asiento trasero cuando se suponía que debía colocarse en pie de igualdad con su hermano, Jacob. En Orígenes, los líderes habrían evitado que el protagonista, Bayek, muriera. Según dos empleados involucrados en la historia del juego, originalmente debería haber dado paso al personaje de Aya rápidamente. Finalmente, sobre OdiseaLos desarrolladores se habrían visto obligados a agregar la opción de jugar Alexios, además de su hermana Kassandra, la única protagonista al principio, según cuatro responsables de desarrollo. Será más o menos lo mismo en el próximo Assassin's Creed: Valhalla, en el que el jugador puede interpretar a un hombre o una mujer desde el inicio del juego. Según los desarrolladores entrevistados, el departamento de marketing llegó a decir que "Los personajes femeninos no venden". Según declaraciones de personas entrevistadas por Bloomberg, los oponentes de esta idea fueron empujados a hacer grandes compromisos para satisfacer al ex director creativo y evitar la cancelación total del proyecto. Ubisoft aún tiene que comentar sobre estas declaraciones. Tras el despido de muchos ejecutivos acusados ​​y la promesa de cambios estructurales, Yves Guillemot, director ejecutivo de Ubisoft, se habría disculpado con todos sus 18.000 empleados a través de un video transmitido internamente, según GameBlog.

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