[Test] Paper Mario: The Origami King: Un papel más liviano Mario | Diario del friki
hace 4 años
Iniciada hace poco más de 20 años en Nintendo 64, la serie de juegos de rol (RPG) Paper Mario se ha ganado a muchos jugadores con una sutil combinación de accesibilidad y profundidad. Los primeros juegos desarrollados por Square (la saga de rol de Final Fantasy) retomaron los principios básicos del RPG con un sistema de nivelación, experiencia y batallas por turnos. La epopeya alcanzó su punto máximo con Paper Mario and the Thousand-Year Door, lanzado en 2004 para Nintendo Game Cube. No nos vamos a mentir, los primeros fans estarán un poco decepcionados. Pero esta obra está bien hecha y los fanáticos de los juegos de acción la encontrarán ampliamente.
Un Reino Champiñón que se desarrolla en pequeños pedazos
La decoración del juego es una pura maravilla visual: colores relucientes, cuidadosa iluminación y modelado, y se ha realizado una auténtica artesanía en las texturas del papel (arrugado, doblado, desplegado, etc.). El universo se mantiene fiel a la serie, muy modelo de papel, cartón y cola.
La historia tiene lugar en un Reino Champiñón alternativo repleto de detalles y donde cada goomba, planta piraña o maskass cruzado te recompensará con un diálogo cómico bien sentido. En general, muy conversador como cualquier JRPG que se precie, los textos incluyen todas las expresiones relacionadas con el papel (doblado, rasgado, etc.). Amistosos al principio, giran rápidamente en círculos después de unas horas de juego.
El escenario comienza cuando la princesa Peach invita a Mario y Luigi al festival de origami. El héroe del bigote piensa que se ve graciosa, doblada y le hace muchas preguntas extrañas. Pronto Luigi desaparece y Mario se encuentra en la mazmorra. Descubre que los ejércitos de la princesa Peach y los del villano habitual, el infame Bowser, se han reducido a origami. El terrible Olly, el Rey Origami, enemigo de este episodio, quiere reducir el reino al estado de plegamiento gigante. Arranca el castillo después de envolverlo en serpentinas de papel mágico y lo coloca en el pico más alto del reino. Mario y sus amigos tendrán que desentrañarlos uno a uno.
Cada streamer desenredado le permite a Mario agregar compañeros a su lado. Durante las primeras horas de juego, a nuestro héroe bigotudo solo lo acompaña una especie de hada origami, Olivia, que no es otra que la hermana de Olly y que le da muchos consejos a Mario y le ofrece un par de brazos "semicerrados". Estos miembros telescópicos están un poco infrautilizados ya que solo se pueden utilizar en determinados lugares para despegar, rasgar o doblar una pieza de decoración.
Un sistema de combate que no se pliega
Los desarrolladores aprovecharon el cambio a Switch para ofrecer una revisión completa del sistema de combate, aún conservando un sistema por turnos. Mario se coloca en el centro de una arena en forma de anillos concéntricos móviles. Cada batalla comienza con un grupo de enemigos que se dispersan por la arena, luego tenemos 30 segundos para intentar reorganizarlos en una posición estratégica antes de pasar a la fase de ataque. Tienes que colocarlos en línea para un ataque de salto o lanzar una flor de fuego para hacerlos desaparecer; Colócalos en un cuadrado para matarlos con un martillo. Concesión al clásico juego de rol, las armas se desgastan y terminan rompiéndose si las mismas se usan con demasiada frecuencia. Durante las peleas de jefes, el diseño cambia: la Némesis está en el centro de la arena y Mario está afuera. Luego debemos encontrar cómo posicionarlo para poder golpear sus puntos débiles.
El tiempo limitado condimenta las peleas y ofrece la cantidad justa de tensión. Si la mayoría de las veces, los 30 segundos asignados son suficientes, es posible aumentar el cronómetro con algunas monedas. Asimismo, si la batalla nos resulta demasiado difícil, podemos llamar a los Toads al rescate por unas monedas. Y lo mínimo que podemos decir es que desde las primeras horas de juego, Mario es tan rico como un creso.
Oro en cada rincón
En todas partes donde han estado Olly y sus "orígenes", hay agujeros para llenar con confeti que se recolecta golpeando troncos de árboles o aplastando flores. El héroe del bigote recibe una media de cien monedas. Los bajos precios en las tiendas de armas y accesorios están completamente descorrelacionados con esta abundancia de oro presente en todo el reino. En realidad, es una ilustración del sesgo de esta obra: hacer un juego que solo lleve el nombre de RPG, y donde la accesibilidad sea máxima para atraer a la audiencia más amplia posible. De hecho, el juego debería atraer fácilmente a los jugadores más jóvenes y si la accesibilidad nunca es algo malo en sí mismo, ¿por qué hacer que la gente piense que es un juego de rol? Del mismo modo, los rompecabezas no deberían ser un problema. Obviamente, hay algunas misiones de Fedex, pero todos los juegos de rol sufren este mal no necesariamente necesario.
Un contrato mal atado
De hecho, este Paper Mario ha abandonado todo lo que constituye la esencia de un juego de rol. La experiencia y las ganancias de nivel ya no existen, al igual que los árboles de talentos o habilidades. Avanzamos en la historia, pero más como un juego de acción que cualquier otra cosa. Desde el principio, la desaparición de una nivelación hace sentir su falta. A pesar de estos defectos, este Paper Mario sigue siendo una gran aventura por recorrer. Estas áreas semiabiertas, realizadas con especial cuidado, lo mantendrán ocupado durante al menos unas buenas treinta horas, especialmente para aquellos que buscan desentrañar todos sus secretos. La historia es lo suficientemente divertida como para hacer todo lo posible. Un título ideal para pasar el verano de una forma muy agradable.
- ¡Déjate llevar por esta colorida historia!
- Viaja por un mundo encantador hecho de papel.
- ¡Aplana a todos tus enemigos!
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