[Test] Juego de mesa de la familia Agricola: un clásico en una versión simplificada | Diario del friki

hace 4 años

[Test] Juego de mesa de la familia Agricola: un clásico en una versión simplificada |  Diario del friki

Desde 2007, Agricola, el famoso juego deUwe Rosenberg, es uno de los referentes de los juegos de mesa con una mecánica de trabajadores tendidos. Después de varias extensiones y una edición revisada para celebrar sus 10 años, Agricola regresa en enero a Funforge para comenzar el año 2021 en una edición familiar.

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Índice
  1. Agricola Famille, ¿qué es?
  2. Mecánica básica de Agricola
  3. Las diferencias entre Agricola Famille y Agricola

Agricola Famille, ¿qué es?

Agricola Family es un juego que está muy inspirado en su hermano mayor Agricola, pero que no debe confundirse con la variante familiar del juego base. De hecho, es una versión completa que retoma los principios básicos y la mecánica simplificándolos para hacer el juego más accesible mientras se mantiene una buena profundidad de juego.

El terreno de juego no ha cambiado: tienes 14 turnos para desarrollar tu granja. Puedes hacer esto para expandir tu casa y tener hijos para tener más mano de obra, expandir tus campos para cultivar trigo, construir corrales y criar ganado, y construir varios edificios, mientras piensas en alimentar a tu familia. .

Mecánica básica de Agricola

Agricola Famille utiliza la mecánica básica de Agricola. Tienes 14 turnos para desarrollar tu granja y ser el jugador con más puntos de victoria al final del juego.

Empiezas el juego con una casa de madera que puede acomodar a tus 2 agricultores principiantes. En tu turno, puedes colocar a uno de tus granjeros en un espacio disponible en el tablero común para realizar la acción. Hay varios espacios de acción disponibles al comienzo del juego, pero en cada turno se desbloquea un espacio adicional para brindar nuevas posibilidades. Puedes, por ejemplo, recibir madera o cañas, mejorar tu casa, sembrar en tus campos, adquirir ganado o incluso ampliar tu familia.

Usted toma la acción en el momento en que aterriza a su granjero. Después de que todos los jugadores hayan jugado con todos sus granjeros, todos regresan a sus hogares. Avanzamos en el conteo de turnos para desbloquear un nuevo espacio de acción y comienza un nuevo turno. Por tanto, es posible que la cuenta de turnos supere una casilla de cosecha (6 veces durante el juego). A continuación, debe alimentar a sus agricultores a razón de 2 fichas de comida por agricultor. Para hacer esto, debe transformar su trigo en pan o sus animales en carne usando sus accesorios construidos, o gastando fichas de comida si tiene alguna en existencia. Si no puede alimentar completamente a sus agricultores, debe mendigar, lo que le otorga puntos negativos.

Al final del juego ganas puntos que recompensan el desarrollo de tu granja: tejas colocadas, granjeros, granero, animales, trigo y dependiendo de tus edificios.

Las diferencias entre Agricola Famille y Agricola

Agricola Famille es más simple, comenzando con su implementación:

  • Sin bandeja
  • Sin cartas
  • Menos edificios
  • Sin casa de piedra
  • Sin verdura

Solo tienes que poner el tablero común en el centro de la mesa, ordenar los recursos a su lado y ya puedes comenzar el juego.

En el aspecto mecánico, el juego toma los fundamentos de su predecesor con el principio de una nueva acción que se desbloquea en cada turno, pero esta vez no sorprende. Las acciones se desbloquean en el mismo orden para cada juego. Puede preparar mejor su estrategia, pero siempre debe tener en cuenta las acciones de sus oponentes que están felices de poner a sus agricultores en acciones que le interesan. Acciones que también se simplifican. Por ejemplo, para hacer un cerramiento, simplemente necesita tomar una loseta de cerramiento y pagar por la madera necesaria, mientras que en Agricola gasta una acción para recolectar cerramientos y luego una segunda acción para colocarlos en su tablero individual. Y no es necesario jugar al Tetris para optimizar la ubicación de sus diversos diseños, porque sin un tablero individual puede colocarlos frente a usted sin restricciones. Por lo tanto, tiene que devanarse menos la cabeza y las estrategias se reducen más con la ausencia de tarjetas y el número de edificios menos importantes, pero aún tiene varias vías posibles en el desarrollo de sus agricultores, trigo, animales. o edificios que ganan puntos de bonificación basados ​​en ciertos recursos.

Finalmente, ya no necesita una hoja de cálculo para contar puntos. Simplemente obtienes 1 punto por cada ficha o recurso que se va a contar, con la excepción de los agricultores que valen 3 puntos. Y ya no obtienes puntos negativos, a excepción de las fichas de mendicidad que posiblemente obtengas durante el juego.

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