[Test] Juego de mesa Crónicas del Crimen: 1400 | Diario del friki
hace 4 años
Es el año 1400 y eres Abelard Lavel, un caballero que vive en París. Desde que eras niño, te han perseguido extraños sueños proféticos de crímenes pasados y futuros. Has logrado hacer un buen uso de tu poder, resolviendo misterios que nadie más pudo. Ahora, gracias a tu creciente reputación, los parisinos te piden ayuda. ¿Quieres ayudarlos?
- Crónicas del crimen: 1400, ¿qué es?
- Crónicas del crimen: 1400 usa el mismo sistema que el juego base Chronicles of Crime, con algunas características nuevas que son bienvenidas. En este episodio, comienzas cada investigación despertando a varias visiones representadas por tarjetas ilustradas, sin texto, que te ayudarán en tu reflexión durante la aventura. Después de examinar estas visiones, la aplicación le brinda los primeros detalles sobre el crimen y le dice qué tablero (s) colocar (s) en la mesa y las personas y / o pistas disponibles para usted para comenzar la investigación. Cuando sabes dónde está una persona, colocas su tarjeta en el tablero de ubicación correspondiente; de lo contrario, la tarjeta se coloca en el tablero central. Asimismo, los objetos que tienes en tu poder se colocan en la parte roja del tablero principal mientras que los objetos de los que solo conoces la existencia se colocan en la parte azul (nuevo en este episodio). Resolver el crimen implica viajar a varios lugares y entrevistar a personas, pero cada acción cuesta tiempo y hay un tiempo limitado para resolver la investigación. Cada vez que hables con alguien sobre algo, pasarán cinco minutos de tiempo de juego, y cada vez que viajes a un lugar diferente, pasarán veinte minutos de tiempo de juego. Pero le permite seguir adelante con su investigación y la mayoría de las veces desbloquea nuevas personas para entrevistar, lugares para visitar y pruebas para recopilar. Todo esto se maneja a través delAplicación Chronicles of Crime. Para llegar a una ubicación, escanea su código QR. Una vez allí, puede hablar con alguien escaneándolo. Una vez que haya escaneado a una persona, puede hacerles preguntas sobre artículos y otras personas escaneando sus códigos QR. Después de cada escaneo, lee lo que dice la aplicación, que a menudo le pide que tome nuevas tarjetas y le indica dónde colocarlas. Además de eso, también tendrá la oportunidad de explorar algunas escenas del crimen. Chronicles of Crime utiliza la realidad virtual para esta parte del juego. Un jugador toma el dispositivo en el que está usando la aplicación y tiene cuarenta segundos para mirar alrededor de la escena. Esto se puede hacer en realidad virtual si tiene las gafas adecuadas para ello o en 3D parcial moviendo el dispositivo a su alrededor. Esto le permite encontrar elementos o pruebas que harán avanzar su investigación. El juego continúa de esta manera hasta que crees que tienes suficiente información para resolver la investigación o la historia te pide que la resuelvas. La aplicación te hace una serie de preguntas que respondes escaneando diferentes tarjetas. ¿Qué hay de nuevo en este episodio 1400?
Crónicas del crimen: 1400, ¿qué es?
Crónicas del crimen: 1400 es un juego de investigación criminal, creado por David Cicurel y Wojciech Grajkowski y publicado por Juegos de Lucky Duck, que se juega con una aplicación de teléfono inteligente para visitar lugares o interrogar a los sospechosos escaneando códigos QR. Este es el primer juego de la Millennium Series que incluirá 3 episodios, cada uno de los cuales tendrá lugar en un momento diferente: 1400, 1900 y 2400. Diferentes épocas, pero el mismo territorio del crimen: París. Este episodio te invita a jugar como Abelard Lavel, un caballero con visiones, para resolver cuatro crímenes medievales.
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Además de aportar un soplo de aire fresco a la gama con su temática que nos recuerda a Assassin's Creed Unity, Crónicas del crimen: 1400 trae muchas características nuevas para enriquecer la jugabilidad, comenzando con las visiones que ya hemos mencionado. Estas ilustraciones representan escenas pasadas y / o futuras pero nada indica claramente su temporalidad. Depende de ti interpretarlos y saber hacer un buen uso de ellos en el momento adecuado. Estas visiones aparecerán nubladas al comienzo del juego, pero se volverán más claras y se unirán como piezas de rompecabezas a lo largo de la investigación.
Segunda novedad, te acompaña tu fiel compañero Perceval, un perro que puede ayudarte si le haces olfatear los objetos que tienes en tu poder para que siga la estela de los olores. Podrá llevarte al lugar donde estaba la persona en cuestión, o señalará a la persona en cuestión si está en tu lugar, se agitará si huele un olor humano que no puede rastrear o finalmente ignorará el objeto. si no hay olor humano. Una ayuda preciosa de la que solemos olvidar la presencia durante la primera parte, pero que no se debe descuidar.
Tercera novedad, la evolución de la gestión de tarjetas objeto. A partir de ahora, el juego distingue entre los objetos que tienes y aquellos de los que conoces la existencia pero que no tienes en tu poder. Para estos, aún puede obtener una tarjeta. Ahora puedes preguntar a los personajes sobre estos elementos para aprender más u observar su reacción. Esto también le permitirá a veces llevarlo a este artículo y luego tenerlo en su poder. Es una evolución muy pequeña en el juego, pero abre más posibilidades.
Finalmente, la última novedad, o más bien una diferencia con el juego base: tu familia. Su cuartel general ya no es la estación de policía, sino su casa, simplemente, y las personas a las que puede llamar para que lo ayuden son 3 miembros de su familia. Puede contar con su tío, un monje que trabaja en la biblioteca de un monasterio, para revisar un recurso escrito o hacer una pregunta sobre religión o clero. Tu hermana, una adinerada comerciante, puede examinar cualquier artículo por ti. Y finalmente tu hermano, el espía del rey, lo sabe todo sobre los habitantes de París y puede ser interrogado sobre cualquier personaje. A diferencia del juego base, como el teléfono no existía en 1400, tendrás que viajar a tu casa para entrevistar a tu familia. Por lo tanto, le cuesta caro, al menos 45 minutos (20 minutos para ir allí, 5 minutos para 1 pregunta y 20 minutos para cambiar de ubicación).
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