[Test] Call of Duty Black Ops Cold War calienta nuestros corazones

hace 4 años

[Test] Call of Duty Black Ops Cold War calienta nuestros corazones

Un verdadero monumento de los videojuegos, la saga Call of Duty se acerca lentamente a su vigésimo aniversario y Black Ops Cold War es la 17a parte. Un componente que debería devolver a Black Ops al camino correcto después de algunos errores en la obra anterior ... Recuerde, hace dos años, Black Ops 4 ignoró por completo la campaña para un jugador. Con Black Ops Cold War, Treyarch quiere volver a las raíces de esta variante de Call of Duty. El estudio espera recuperar la confianza del jugador con la integración de la progresión multijugador en Warzone, la presencia del muy popular modo Zombies y el regreso de la campaña para un jugador en línea con la de Call of Duty Black Ops primero del nombre. ¿Listo para un pequeño viaje al corazón de los años 70 y 80?

Entrada relativamente lógica para cualquier jugador de Call of Duty, la campaña para un jugador está regresando este año. De una manera bastante original, este se interpone entre el de Black Ops first of the name (2010) y el de Black Ops 2 (2012). De forma muy normal se pueden trazar paralelismos con estas opus anteriores y nos encontramos con personajes bien conocidos por los aficionados, pero ten en cuenta que no es necesario haber hecho el antiguo Black Ops para aprovechar la nueva campaña. También encarna a una persona "nueva".

Apodado "Campana", debe crearse al comienzo del juego para darle un poco de grosor y algunas habilidades básicas con una pequeña bonificación en la salud o un mayor control sobre el retroceso del arma. Obviamente, no se trata de una fase tan rica como en un juego de rol, pero es divertido ver que los otros personajes pueden referirse a algunas de las decisiones tomadas durante la creación de "Bell". Aporta una profundidad bienvenida. Y eso se siente en múltiples niveles a lo largo de una campaña que piensa fuera de la caja (y trillada) en Call of Duty anterior.

En esta campaña, nos sumamos al equipo de Russell Adler, cuyo físico está más que inspirado en Robert Redford (incluso podemos hablar de doble). Junto a cabezas conocidas como Hudson, Mason o Woods, y otras nuevas como Park, rastreamos el rastro de Perseus, un superagente soviético siempre presente cuando la amenaza nuclear está en su punto más alto. Está a punto de adquirir una ojiva nuclear que amenaza con detonar: eso mataría a millones de personas y hundiría al mundo en una inevitable Tercera Guerra Mundial que el presidente Reagan, sí, lo vemos "de verdad", busca evitar.

Una “caza” que, por supuesto, implica ciertas piezas de valentía como esta persecución por los tejados de Berlín, pero también a través de momentos más relajados y tranquilos. Nótese, por ejemplo, la originalidad del escondite de nuestro equipo: allí, una pizarra le permite mostrar las diversas misiones ya realizadas / aún por hacer y especialmente las pruebas relacionadas con ellas. La idea es darle un poco de contexto a esta campaña, muy anclada históricamente hablando y darle un poco de libertad de acción al jugador. De hecho, además del hilo conductor y sus misiones "principales", hay varias misiones "secundarias".

Misiones menos importantes, por supuesto, y que se pueden omitir por completo. Aún así, su logro ayuda a orientar el juego y modificar ligeramente la conclusión de la campaña. Para comenzar con las mejores oportunidades en estos "secundarios", es importante recuperar la mayor cantidad de datos posible durante los "principales". Se recolecta como cualquier coleccionable en un juego de mundo abierto y se agrega a la pizarra. Allí, se pueden hacer pequeños rompecabezas, verificaciones cruzadas para ver en qué dirección avanzar. Nada de ciencia espacial, pero es un buen cambio del "pan-pan boom-boom" de otros Call of Duty.

De vuelta en la USSR

La originalidad también se siente en las misiones "principales". Por supuesto, no cortamos las secuencias de persecución, tiroteos y pasajes en un vehículo o detrás de una torreta pero también podemos contar con momentos más relajados. No contentos con venir y variar el ritmo de la campaña, estas misiones están realmente bien hechas y, paradójicamente, quizás incluso más exitosas que los momentos de pura acción. Mención especial por esta visita al edificio Lubyanka que alberga la sede de la KGB en Moscú. En la piel de un agente doble, hay que recabar información sin despertar las sospechas del poder soviético que busca sacar a un topo - nosotros - y así refuerza las medidas de seguridad.

Un pasaje que es también la ocasión de cruzar tanto al camarada Mikhaïl Gorbatchev como al sieur Reagan. Entre los otros aspectos destacados de esta campaña, mencionaremos sin exagerar esta misión en un campo de entrenamiento soviético que reproduce una calle estadounidense con su sala de juegos y sus terminales de los años 80… ¡Activision por supuesto! También evocaremos esta penúltima misión particularmente desconcertante donde se avanza bajo el imperio de las sustancias alucinógenas. Finalmente, sin desvelar nada, es imposible ignorar esta final, o más bien esta triple final con una conclusión que, por tanto, estará ligada a las acciones realizadas / perdidas durante la campaña y relativizará en gran medida el aspecto estereotipado de Call of Duty.

Destacamos también el excelente ambiente que reina durante toda esta campaña con una influencia evidentemente muy marcada de los años 70 y 80: los entornos, la indumentaria de los personajes y la banda sonora están a la imagen de lo que se puede esperar de una vuelta así en el pasado. . Muy exitoso. Sin llegar a lo excepcional, Treyarch hizo un buen trabajo y es un placer encontrar una campaña para un jugador de este nivel ... excepto que sigue siendo endiabladamente corta. Incluso si aumenta significativamente el nivel de dificultad, apenas es necesario contar más de 7-8 horas antes de que aparezcan los créditos. ¡Al menos no nos aburriremos! Sin embargo, algunos elementos tienen menos éxito, incluida esta inteligencia artificial incapaz de reaccionar realmente a las acciones del jugador. Cualquier jugador de Call of Duty está acostumbrado, pero es una pena que el reinado del guión siga vivo. Regularmente vemos soldados que ni siquiera entienden que los hemos pasado por alto. Sin embargo, esto no estropea la buena impresión general ... Buena impresión que se confirma incluso con el modo multijugador.

Allí, Treyarch no se vertió en una originalidad desenfrenada e inicialmente se contentó con hacerse cargo de todo lo que ha hecho que la franquicia sea exitosa en los últimos años: modos como Control, Domination, Hardpoint y Kill confirmados, por lo tanto, siempre están en orden. Muy bonito, hace su aparición el modo Fireteam así como el VIP: el primero requiere, con 40 jugadores divididos en 10 equipos, detonar un máximo de bombas en el tiempo previsto mientras que el segundo usa la fórmula ancestral de protección de 'a' paquete "de Counter-Strike. The Zombies también está de regreso y si la fórmula apenas ha cambiado, sigue siendo un contenido muy agradable. Tenga en cuenta de paso que Black Ops Cold War permite multiplataforma y que la progresión multijugador está integrada con la de Warzone: todo lo que se desbloquea en Cold War se puede usar en Warzone, lo contrario también es cierto.

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