Spider-Man Miles Morales: PS5 agrega modo RT y 60 fps

hace 4 años

¿Por qué elegir cuando puede beneficiarse tanto de una alta velocidad de fotogramas como de la tecnología de "trazado de rayos"? Para permitir a los jugadores aprovechar al máximo su experiencia en "Marvel's Spider-Man: Miles Morales", el estudio de Insomniac Games parece haber encontrado la solución, con un servicio a la carta.

Crédito: Insomniac Games

Desde el lanzamiento del éxito de taquilla de videojuegos Marvel's Spider-Man: Miles Morales en PlayStation 5, los jugadores habían tenido previamente la opción de elegir entre dos representaciones de juegos diferentes. De hecho, podrían decidir aprovechar el título en 60 cuadros por segundo, en detrimento de la resolución del juego. O, por el contrario, tenían la posibilidad de favorecer el modo trazado de rayos (o RT para amigos cercanos), lo que restringió el juego a 30 fps, pero le permitió beneficiarse de una gestión mucho mejor de la luz en el juego y una calidad de imagen mucho más alta.

Implementado con la nueva actualización (llamada sobriamente 1.007) de Marvel's Spider-Man: Miles Morales en PS5, se trata por tanto de un tercer modo nuevo que se suma a las opciones del juego creado por Insomniac Games. De hecho, ahora será posible optar por la Modo de rendimiento RT, que no solo incluye renderizado a 60 fps, sino también tecnología de trazado de rayos. Por lo tanto, esta adición complementa los modos de renderización ya existentes, al tiempo que ofrece a los jugadores elija a la carta de lo que más les convenga, dependiendo de sus hábitos de juego y de su equipamiento. Obviamente, la opción solo es accesible desde una consola PS5 (no espere tener derecho a ella en PS4). Como recordatorio, esta no es la primera vez que el juego se actualiza desde su reciente lanzamiento el 12 de noviembre. El juego que mostraba al tejedor enmascarado había corregido en particular un error espinoso acusado de causar fallas en el modo de reposo hace unos días.

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