Simplon quiere concienciar sobre las TI a las personas que están lejos del empleo
hace 2 años
El sistema “Monte2level” administrado por la escuela de informática Simplon y sus socios tiene como objetivo alentar a las poblaciones desempleadas a descubrir las oportunidades en las profesiones de TI. Para ello, una plataforma digital gratuita accesible los 7 días de la semana y las 24 horas del día ofrece descubrir el mundo de los videojuegos, los deportes electrónicos, las redes sociales y la producción audiovisual.
Con Simplon como líder, el programa "Monte2level" es uno de los ganadores delconvocatoria de proyectos llevado por el Plan de Inversión en Habilidades (PIC), financiado por el Ministerio de Empleo, Trabajo e Integración y gestionado por la Banque des Territoires y la Caisse des dépôts et consignations. ¿Su objetivo? Removilizar poblaciones alejadas del empleo, los llamados públicos "invisibles" hacia profesiones digitales utilizando el mundo de los videojuegos, el deporte y la creación audiovisual. Reuniendo un consorcio de 11 actores comprometidos con la inclusión social y profesional (Ubisoft, Afrogameuses, Microsoft, Nouvelle Cour, France IOI, Positivr, Banlieue du Turfu, Level256, Studio Traversée, La Source, Espot), este sistema también incluye campañas digitales activas herramientas de identificación previas a una oferta de itinerarios de inserción social y profesional.
Operativo desde el comienzo del año escolar 2022, el programa se implementó durante dos años con 100,000 jóvenes de 15 a 30 años. Con el fin de promover las profesiones de TI a tantas personas como sea posible, este proyecto reúne a cientos de otros socios públicos. , organizaciones de formación, asociaciones y fundaciones.
Un objetivo de 100.000 registros dentro de dos años
Como organización solidaria de formación en TI, Simplon ya ha sido capaz de crear vínculos entre su campo de acción y los jóvenes que no están en el empleo, la educación o la formación a través de la plataforma colaborativa “Monte2nivel”. La escuela tiene previsto alcanzar sus objetivos de contacto, es decir, 100.000 inscritos, 20.000 personas removilizadas en cursos temáticos y 10.000 en cursos de acceso a derechos y apoyo social y profesional. Para apoyar esta acción se lanzará una campaña de comunicación en redes sociales con el fin de establecer un vínculo con influencers que habrán tenido una trayectoria cercana al público objetivo.
Además, se utilizará la integración de un chatbot para identificar y contactar a las personas que han desertado o están dessocializadas. Al mismo tiempo, la organización de un hackathon conducirá al desarrollo de soluciones digitales para la detección, el reenganche y el compromiso diseñadas y prototipadas por estudiantes de Microsoft AI Schools (el 25 % de los cuales forman parte de la audiencia prioritaria objetivo). Este concurso también reúne a antiguos alumnos y equipos de voluntarios de otros miembros del consorcio o soporte operativo (Ubisoft, Microsoft, Banlieue du Turfu, Studio Traversée).
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