PUBG Mobile informa mil millones de descargas acumuladas desde el lanzamiento de 2018

hace 4 años

PUBG Mobile informa mil millones de descargas acumuladas desde el lanzamiento de 2018
FOTO DE ARCHIVO: Los productos de comercialización se muestran en el PUBG Global Invitational 2018, el primer torneo oficial de deportes electrónicos para el juego de computadora PlayerUnknown's Battlegrounds en Berlín, Alemania, el 26 de julio de 2018. REUTERS / Fabrizio Bensch / File Photo

(Mundo Informático) - El gigante tecnológico chino Tencent dijo el jueves que su juego de acción para teléfonos celulares PUBG Mobile ha superado los mil millones de descargas acumuladas fuera de China, lo que lo convierte en uno de los juegos más exitosos del mundo.

PUBG Mobile, la versión móvil de Playerunknown's Battlegrounds, en la que un grupo de jugadores luchan entre sí hasta que solo queda un combatiente con vida, ha sido muy popular desde que se lanzó el llamado juego de estilo Battle Royale hace tres años.

Las últimas cifras de descargas lo colocarían solo detrás de Subway Surfers de Kiloo Games y Candy Crush Saga de King Digital Entertainment, ambos títulos casuales que son relativamente fáciles de jugar y atraen a una amplia audiencia, según la firma de análisis de datos Sensor Tower.

"PUBG Mobile, que logró mil millones de descargas, muestra que los juegos principales, en este caso un título AAA Battle Royale basado en la IP de PC del mismo nombre, pueden lograr la misma escala en el espacio móvil", dijo Daniel Ahmad, analista de Niko Partners. .

Tencent, la compañía de videojuegos más grande del mundo por ingresos, tiene otro título de batalla real en China llamado Peacekeeper Elite.

El anuncio se produjo cuando Tencent informó que sus ingresos por juegos en línea aumentaron un 29% en el cuarto trimestre, impulsados ​​por un aumento en el pago de usuarios por videojuegos en China y los mercados internacionales. Sus dos juegos exitosos, Honor of Kings y PUBG Mobile, continuaron encabezando la clasificación en China e internacionalmente, respectivamente, en el mismo trimestre, dijo.

Tencent ha dicho que apunta a obtener la mitad de sus ingresos por juegos del extranjero. Tanto LightSpeed ​​como Quantum Studios y Timi Studios han abierto tiendas en Los Ángeles, con el objetivo de "crear contenido con propiedad intelectual original que tenga un atractivo global".

Reporte de Pei Li; edición de Jane Wardell

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