Prophecy, un juego abandonado por Sucker Punch, filtrado

hace 4 años

Jin Sakai podría haberse llamado Abel T'vorah. Los usuarios de Internet se han encontrado con la demostración de un videojuego, abandonado por Sucker Punch antes de desarrollar "Ghost of Tsushima", cuyo nombre en código es "Prophecy".

Créditos: Sucker Punch.

¿Y si Ghost of Tsushima no hubiera tenido lugar en el Japón del siglo XIII? Solo unos días después del lanzamiento del título de Sucker Punch Productions (saga infame), exclusivamente en PlayStation 4, una "filtración" revela lo que podría haberle sucedido si sus creadores hubieran ido en una dirección radicalmente diferente. Los usuarios del foro RestEra y la plataforma 4chan se encontraron con una demo de un videojuego en desarrollo aparentemente suspendido por Sucker Punch, mientras buscaban los archivos de uno de los artistas del estudio acreditado con los créditos de Fantasma de Tsushima. Nombre clave : Profecía. Aproximadamente doce minutos, en realidad es un "rebanada vertical“, Es decir, un extracto representativo de un juego que se está finalizando, dando una descripción general de sus escenas y jugabilidad. En lo que podría ser la intro del título inacabado, el jugador encarna a un tal Abel T'vorah (o Taboura), inmerso en una ciudad fluvial mitad medieval mitad steampunk y muy probablemente ficticia. Su objetivo es acceder al pasaje subterráneo de la ciudad, cuya entrada habría sido revelada por la destrucción de una imponente estatua por parte de la junta militar enmascarada. Rápidamente visto y reconocido por uno de los soldados, Abel huye de sus oponentes al asesinarlos o engañarlos con trucos. Termina haciéndolo, todavía con una flecha en la rodilla, lo que nos recuerda un cierto Skyrim - y tomando la armadura de un soldado para pasar desapercibido en la ciudad en expansión.

https://www.youtube.com/watch?v=4GCpolhOrsY

Desde la trama hasta la mecánica del juego, Profecía se parece mucho a un matrimonio entre Assassin's Creed y el famoso Fantasma de Tsushima. Sobre todo, como este último, Prophecy implica el cambio de TPS a FPS en determinados contextos y Abel utiliza técnicas muy similares a las habilidades de Jin, el héroe de Fantasma de Tsushima, cuando es un ninja o "fantasma". Esta demostración incluso va acompañada de varios tableros de "diseño de personaje", con fecha aproximada de 2015 o 2016, donde se revelan criaturas humanoides de seis miembros. Con toda esta información, parece muy posible que este juego inconcluso fuera uno de los proyectos que Sucker Punch consideró antes de elegir Fantasma de Tsushima, conservando algunas ideas de Profecía.

Sony, Ghost of Tsushima en ...
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