Presentación de la Nvidia GeForce RTX 3000

hace 4 años

La batalla por los gamers ha comenzado con la llegada de las tarjetas gráficas Geforce RTX 3000 aprovechando un declive en la GPU Ampere presentada hace unos meses por Nvidia. Los precios se mantienen fuertes pero los resultados prometen ser interesantes.

Nvidia especificó ayer martes las características de sus tarjetas gráficas GeForce RTX serie 3000 y están repletos de tecnologías para impulsar la velocidad de fotogramas y la fidelidad visual más allá que nunca, incluidos diseños innovadores para refrigeración y memoria de video. La presentación en sí fue un poco ligera en los detalles técnicos, pero la página dedicada en el sitio de Nvidia proporciona información mucho más específica.

Aquí están todas las especificaciones de hardware que Nvidia ha lanzado hasta ahora para la GeForce RTX 3090 de $ 1,500, la RTX 3080 de $ 1,500 y la RTX 3070 de $ 500 (que es el precio de una consola de juegos). . Aún no es una imagen completa, pero revela mucho. Cabe señalar en particular que estas GPU contienen muchos más núcleos CUDA que sus predecesores, lo que lleva el número mucho más allá incluso de los rumores más nobles sugeridos. Incluso el RTX 3070 contiene significativamente más núcleos CUDA que el producto insignia GeForce RTX 2080 Ti de la generación anterior.

Índice
  1. Memoria GDDR6X más rápida
  2. Alto consumo
  3. Todas las tarjetas adoptan PCIe Gen4
  4. Nvidia Reflex y Broadcast
    1. Especificaciones técnicas
  5. Especificaciones de GeForce RTX 3090
  6. Especificaciones de GeForce RTX 3080
  7. Especificaciones de GeForce RTX 3070

Memoria GDDR6X más rápida

Todas las placas de la serie 3000 llegan con tecnología RTX IO diseñada para competir con los componentes de memoria ultrarrápidos que vienen en las consolas de próxima generación. Para el CEO de Nvidia, Jensen Huang, este es el "mayor salto generacional jamás realizado" para las tarjetas GeForce. Estas tarjetas podrían ser bestias de la competencia tanto en el trazado de rayos, todavía poco adoptado a pesar de la llegada de DirectX12, como en los juegos tradicionales. La compañía afirma que el RTX 3070 mostrará imágenes más rápido en 4K que el modelo insignia anterior RTX 2080 Ti, mientras que el RTX 3080 será significativamente más rápido.

Una comparación proporcionada por Nvidia de cómo las GPU de la serie GeForce RTX 30 compiten con la serie RTX 20 en una variedad de juegos.

Hemos reunido los detalles de todas las tarjetas de GPU Ampere individuales a continuación y lo compilamos todo en la siguiente tabla para una comparación rápida con las GeForce RTX 20 (GPU de Turing) que las precedieron.

Todas las especificaciones físicas, incluidos los requisitos de alimentación y los conectores de pantalla, se refieren a la versión Founders Edition de Nvidia de las placas respectivas.

Con no menos de tres ranuras en una caja de torre, la GeForce RTX 3090 llega con un conector de alimentación de 12 pines completamente nuevo y un sistema de enfriamiento revisado. La GeForce RTX 3080 y la GeForce RTX 3070 no son tan masivas (solo dos ranuras en un caso), pero aún parecen estar preparadas para superar a las anteriores en juegos tradicionales y trazado de rayos, sofocando una crítica notable de las GPU más antiguas. en la serie RTX 20 que se centró más en introducir el trazado de rayos en lugar de mejorar el rendimiento de los juegos. La serie GeForce RTX 3000 se basa en los cimientos establecidos por sus predecesores, con núcleos RT más núcleos Tensor avanzados y de tercera generación específicos para la arquitectura GPU Ampere. Todos estos núcleos adicionales deberían mejorar el trazado de rayos y el rendimiento del Super Sampling de aprendizaje profundo.

Las GPU también se fabrican en 8 nm, en comparación con las 12 de la generación anterior Turing (RTX 2000), que en sí era una iteración optimizada del proceso de 16 nm utilizado en la serie GTX 1000. Este es el primer gran salto de la serie. ardiendo durante bastante tiempo, y eso debería dar un impulso al rendimiento en los juegos convencionales. La última vez que Nvidia hizo tal esfuerzo, gracias a sus fundadores, fue con la serie GTX 1000, que había superado ampliamente a sus predecesoras. Cambiar al proceso de 8 nm dio tarjetas gráficas rivales AMD Radeon RX 5700 un gran impulso en términos de rendimiento y eficiencia energética, incluso si todavía están por detrás de los productos de Nvidia. El RX 5700 compite con el RTX 3700, pero AMD aún no ofrece una gama alta capaz de excitar al RTX 2800.

Alto consumo

Nvidia afirma que sus GPU Ampere ofrecen el doble de eficiencia energética que los chips Turing, con núcleos de sombreado 2,7 veces más rápidos que los de la serie GeForce RTX 20. Los núcleos RT y Tensor renovados serán 1.7X y 2.7X más rápidos que sus predecesores, lo que debería ofrecer enormes ganancias de rendimiento en juegos con trazado de rayos y / o DLSS 2.0 habilitado, como se muestra en la tabla a continuación.

La salsa secreta de La gama RTX 3000 no se limita solo a las mejoras de la GPU. Los modelos 3090 y 3080 integran memoria de video tipo GDDR6X. Nvidia lo desarrolló conjuntamente con Micron, y Huang dice que puede transmitir el doble de datos que el GDDR6 tradicional en la misma cantidad de tiempo (la GeForce RTX 3070 todavía usa GDDR6). La GeForce RTX 3090 tiene 24 GB de GDDR6X, mientras que la RTX 3080 está limitada a 10 GB. Nvidia planea usar todas estas entradas para mejorar los tiempos de carga del juego, aunque se recomienda encarecidamente usar SSD NVMe para acompañar el juego. esfuerzo.

Todas las tarjetas adoptan PCIe Gen4

La tecnología RTX IO de Nvidia permite un uso más eficiente del ancho de banda disponible con PCIe 4.0, al enrutar algunos datos de carga a través de la conexión PCIe 4.0, en lugar de enrutar toda esa información a través del procesador. Huang no entró en detalles, pero dice que la tecnología ofrecerá un rendimiento 100 veces más rápido y un uso de CPU 20 veces menor que los métodos tradicionales. Si esto es cierto, estas velocidades sin duda serán útiles, especialmente al cargar mapas de territorios utilizando texturas masivas en 4K.

El RTX IO alivia al procesador para la transferencia de datos al favorecer el bus PCIe Gen4. (Crédito: Nvidia)

Queda por aclarar si los desarrolladores necesitan admitir RTX IO explícitamente, pero la tecnología aprovecha lasAPI de Microsoft DirectStorage para Windows - la misma tecnología que subyace en la arquitectura Velocity de la serie Xbox X. Si es así, esto podría ser un cambio de juego para los ávidos jugadores de PC, así como la compatibilidad con el trazado de rayos en DirectX 12 con DXR (Trazado de rayos DirectX).

Cómo funciona el enfriador de RTX 3080 y 3090 (Crédito: Nvidia)

Las tres tarjetas gráficas incluyen un PCB "ultracompacto" con 18 fases de alimentación, y las GeForce RTX 3080 y RTX 3090 cuentan con la solución de enfriamiento rediseñada de Nvidia. El sistema se basa en dos ventiladores, pero en configuraciones push / pull independientes con diferentes propósitos. El más cercano a la parte posterior del sistema aspira aire y lo expulsa de la toma de E / S de la tarjeta gráfica, utilizando métodos tradicionales. El frontal usa la placa de circuito más corta para aspirar aire y luego expulsarlo directamente desde la parte superior de la tarjeta gráfica, dejando que el ventilador de la carcasa trasera absorba más carga térmica.

La GeForce RTX 3070 se adhiere a un diseño tradicional de doble eje. (Crédito: Nvidia)

Teniendo en cuenta todo el esfuerzo de ingeniería que se dedica al diseño de este enfriador, no es de extrañar que los requisitos de energía de estas GPU sean mucho más pesados ​​que los de la generación anterior. La GeForce RTX 3090 consume la friolera de 350 vatios, la 3080 consume 320 y la 2070, que, mirando el render anterior, no usa el sistema de enfriamiento, sino un diseño axial dual estándar. permanecer en 220 vatios. En comparación, el buque insignia anterior, el RTX 2080 Ti, requería 260 vatios.

Las tarjetas gráficas se mejoran con varias mejoras de software de mejora del juego. (Crédito: Nvidia)

Nvidia Reflex y Broadcast

El director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, inauguró el evento anunciando que el trazado de rayos en tiempo real y DLSS 2.0 llegarán a Fornite. Estas tecnologías debutaron en Minecraft a principios de este año con resultados sorprendentes. Nvidia ahora ofrece los dos juegos más jugados del mundo en su RTX. Pero mostrar delicadeza no lo es todo. En el mundo de los deportes electrónicos, cada imagen cuenta. Un retraso, incluso unos pocos milisegundos, puede marcar la diferencia entre la derrota y la victoria. Para ayudar a los jugadores en sus juegos, el software Nvidia Reflex optimiza la línea de procesamiento en los juegos para mejorar la latencia hasta en un 50%. Si funciona según lo prometido, podría aportar una gran ventaja sobre los jugadores de la competencia. Call of Duty Warzone, Valorant, Fortnite y Destiny 2 estarán entre los primeros juegos que admitirán Nvidia Reflex cuando se lance este mes.

Para luchar contra el lag, el miedo de los jugadores, Nvidia ofrece su software Reflex. (Crédito: Nvidia)

Finalmente, para aliviar los problemas de las videoconferencias, Nvidia Broadcast lleva el poder de los núcleos Tensor de las GPU RTX 3000 al procesamiento de audio y video en tiempo real. El software funciona en cualquier tarjeta gráfica RTX, no solo esta noticia, e incluye la función mágica de cancelación de ruido de voz RTX (hasta ahora en beta), además de difuminar y reemplazar el fondo con una especie de pantalla verde y efectos automáticos de seguimiento facial. Incluso los streamers de Twitch más novatos pueden lograr transmisiones de aspecto más profesional con este kit de herramientas. Nvidia Broadcast también se lanzará en septiembre.

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