"Para nosotros es importante ser felices": Astro Bot, el juego más feliz de PlayStation 5 | Juegos

hace 4 meses

"Para nosotros es importante ser felices": Astro Bot, el juego más feliz de PlayStation 5 |  Juegos

IEs el próximo gran juego de PlayStation 5, y Sony está en su ADN, pero a pesar de eso, hay algo muy de Nintendo en Astro Bot. Está en la forma en que el juego está diseñado de manera tan perfecta en torno al controlador con el que juegas, aprovechando todas las características del controlador DualSense. La estética espacial, donde diferentes planetas representan diferentes mundos coloridos para saltar, recuerda a Super Mario Galaxy. Y también está la sensación de pura alegría que se siente cuando lo juegas. En una consola cuyos éxitos más famosos son bastante serios (piense en God of War y The Last of Us), Astro Bot prioriza la diversión.

"Creo que Sony tiene una mentalidad genial en el diseño de sus productos, pero también hay algo divertido", dice Nicolas Doucet, director de estudio de Team Asobi, el estudio japonés detrás de Astro Bot. “No son mutuamente excluyentes ni vistos como antagónicos… [PlayStation] Al equipo de hardware le gustó mucho, nadie fue presuntuoso. Estos son productos altamente elaborados, por lo que puedes imaginar que sus diseñadores no querrían que los manipularan, y ahí estábamos, metiendo los ojos en un PSVR y convirtiéndolo en una nave nodriza".

El primer juego de Astro Bot, Rescue Mission, fue lo mejor jamás creado para los auriculares PlayStation VR, un ingenioso juego de plataformas lleno de ideas innovadoras. Astro's Playroom fue un regalo incluido con la PS5 cuando se lanzó en 2020, diseñado para mostrar lo que podían hacer la nueva consola de Sony y su controlador. Lo ha hecho maravillosamente, con niveles temáticos en torno al disco duro SSD súper rápido de la PS5, o con banda sonora de una GPU cantante, donde se ha aprovechado al máximo cada pequeño truco del controlador de la PS5, desde el micrófono hasta los disparadores hápticos. Pero Astro's Playroom también fue, inesperadamente, un museo interactivo del hardware de juegos de Sony: mientras jugabas, coleccionabas consolas, periféricos y otras baratijas que poco a poco llenaban un laboratorio con la historia de PlayStation. Estaba delicioso.

Ideas traviesas que nunca se repiten... Astro Bot. Fotografía: Sony/Equipo Asobi

Durante el desarrollo de Astro's Playroom, el equipo Asobi trabajó estrechamente con las personas que estaban fabricando la PS5 y el controlador, hasta el punto de correr entre edificios con prototipos en bolsas de papel, dice Doucet. “Nos prestaban prototipos de controladores que eran el doble del tamaño normal, a veces dos controladores pegados porque necesitaban más potencia... realmente te das cuenta del esfuerzo de miniaturizar todo eso en un controlador que se ve bien y se siente bien en tus manos... Esos tipos, inventan características como disparadores adaptativos y retroalimentación háptica, porque obtienen una sensación sobre cómo se utilizará. Nuestro trabajo es tratar de generar tantas ideas como sea posible y validar ese presentimiento o, a veces, invalidarlo. Todo se reduce al hecho de que no vendemos tecnología, vendemos una experiencia, una experiencia mágica, que él viene de la tecnología."

Ahora, al equipo Asobi se le ha dado la libertad de crear un juego más grande y más largo (alrededor de 12 horas) que no esté vinculado a una sola pieza del hardware de PlayStation como una demostración técnica extendida, aunque sigue siendo un tributo manifiesto a todo lo relacionado con Sony. Incorpora muchas ideas que no llegaron al juego de 2020. Astro Bot ahora vuela entre niveles en una nave espacial con forma de controlador cuyos gases de escape están formados por símbolos de botones de PlayStation. Corriendo a través de algunos niveles como el adorable robot, me deslicé por un tobogán acuático con un montón de pelotas de playa, me lancé desde una tabla alta a una piscina, derroté a un pulpo gigante enojado lanzándome a la cara con un par de ranas en forma. guantes de boxeo elásticos, usé imanes para recolectar fragmentos de metal en una bola lo suficientemente grande como para destruir cosas, e inflé a Astro como si fuera un globo antes de lanzarlo con el gas expulsado.

Es extremadamente lindo y divertido, y está lleno de detalles divertidos: descubrí que podía cortar troncos de madera con la llama del jetpack de Astro, simplemente porque es divertido, y cuando salté sobre una tortuga para ver si podía montarla, Astro adoptó una pose de surfista confiada. Cuando encontré una habitación secreta después de hacerles cosquillas a unas anémonas de aspecto triste, fui recibido por un coro de "¡seee-cret!". Estos detalles son irrelevantes, pero como señala Doucet, "son importantes, porque todas estas pequeñas cosas son recuerdos".

¡MUCHACHO! ¿No me reconoces? …Astrobot. Fotografía: Sony/Equipo Asobi

Los niveles son como un sistema solar que se expande lentamente hacia afuera a medida que aumenta el desafío: hacia el centro están los lugares más seguros, donde un niño de cinco años podría disfrutar pateando una pelota de fútbol, ​​saltando al agua y golpeando a algún malo ocasional, y hacia el Los bordes son los niveles más desafiantes. Hay más de 150 pequeños homenajes a juegos de PlayStation, desde PaRappa the Rapper hasta Journey, en forma de robots cosplay que puedes guardar. Los niveles de desafío ponen a prueba las nada despreciables habilidades de plataformas 3D de mi hijo de los 90 con plataformas suspendidas en el tiempo y saltos precisos en pistas de hielo en miniatura suspendidas en el espacio. Es lo más divertido que he tenido jugando un juego en años.

El equipo de Asobi es relativamente pequeño, alrededor de 65 personas, y relativamente internacional. Tres cuartas partes del equipo son japoneses, dice Doucet, y el resto representa 16 nacionalidades diferentes. Algunos han trabajado en proyectos anteriores de PlayStation como Shadow of the Colossus o Gravity Rush, pero otros han llegado nuevos. Todos están comprometidos a ganarse el estatus de Astro Bot como una verdadera mascota de PlayStation, dice Doucet. "Queremos que Astro sea una franquicia realmente poderosa, queremos elevar a este pequeño", me dice. "Tenemos mucho que demostrar en PlayStation, pero nunca olvidamos que no somos los favoritos, es parte de la mentalidad de éxito, siempre quieres perseguir algo. Cuando te duermes en los laureles, es cuando los juegos empiezan a perder el alma".

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Astro Bot definitivamente tiene mucha alma. Es claramente el producto de un equipo de desarrollo que realmente se está divirtiendo. "Tenemos mucho entusiasmo geek, yo también soy coleccionista de PlayStation", dice Doucet. "Suena un poco trivial, pero para nosotros es importante estar contentos, para que los jugadores se sientan contentos".

Astro Bot se lanza el 6 de septiembre en PlayStation 5

Esta entrevista y sesión de juego tuvo lugar en el Summer Game Fest en Los Ángeles. Los gastos de viaje y alojamiento de Keza MacDonald fueron cubiertos por Amazon Games.

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