NetEase retrasa el lanzamiento de Diablo Immortal en China, las acciones se desploman

hace 2 años

NetEase retrasa el lanzamiento de Diablo Immortal en China, las acciones se desploman

El logotipo de la empresa de tecnología de Internet Netease se presenta en la Exposición y Conferencia de Entretenimiento Digital de China, también conocida como ChinaJoy, en Shanghái, China, el 30 de julio de 2021. REUTERS/Aly Song

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HONG KONG, 20 jun (Mundo Informático) - El gigante de Internet y juegos NetEase (9999.HK) ha retrasado el lanzamiento de su videojuego Diablo Immortal en China tres días antes de su lanzamiento oficial, una medida que se produce poco después de la cuenta oficial de la Se ha prohibido que el juego en Weibo haga nuevas publicaciones.

NetEase, con sede en China, que se suponía que lanzaría el juego el jueves, no proporcionó una nueva fecha de lanzamiento, pero el domingo dijo que haría cambios como mejoras en la experiencia de juego y realizaría "más ajustes de optimización".

La compañía no abordó la prohibición de las redes sociales en el comunicado y no está claro qué provocó la decisión. NetEase tampoco respondió a una solicitud de comentarios de Mundo Informático.

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Desarrollado conjuntamente por NetEase y Activision Blizzard (ATVI.O), Diablo Immortal es uno de los juegos más esperados de este año y su lanzamiento en China ha sido monitoreado de cerca para evaluar la actitud de Beijing hacia el mercado de los videojuegos durante 46 años. el país que fue golpeado por represiones regulatorias radicales el año pasado.

La compañía recibió una licencia de juego de los reguladores de China para el juego en febrero pasado, antes de que meses después las autoridades emitieran nuevas reglas y dejaran de emitir nuevas licencias de juego durante casi nueve meses. El guiño ha llamado la atención ya que la franquicia de Diablo se enfoca en matar demonios y brujas, temas que contrastan con la aversión de los reguladores chinos a los juegos con contenido violento o religioso.

Diablo Immortal ya se lanzó fuera de China el 2 de junio y, según la plataforma de seguimiento de aplicaciones App Magic, ganó más de $ 24 millones durante las dos primeras semanas de lanzamiento. El lanzamiento en China debería haberle dado otro impulso al título, ya que el país asiático sería el mercado más grande del juego.

El título se había registrado previamente por más de 15 millones de usuarios la semana pasada, según NetEase.

Las acciones de la compañía cayeron más de un 9% el lunes.

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Información de Josh Ye; edición de Uttaresh.V

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