Microsoft presenta Haptic PIVOT, un dispositivo de realidad virtual sin controlador

hace 4 años

Microsoft presenta Haptic PIVOT, un dispositivo de realidad virtual sin controlador

En el Simposio anual de tecnologías de interfaz de usuario (UIST) en Minneapolis, Microsoft Research dio a conocer el prototipo de un dispositivo de retroalimentación háptica de realidad virtual llamado Haptic PIVOT.

Créditos: Microsoft Research.

Si el dispositivo da la impresión de ser el mecanismo de una espada oculta que podría llevar un personaje de Assassin's Creed, su utilidad es bien distinta. El se llama PIVOT háptico y fue desarrollado por ingenieros de la división de investigación de Microsoft. Incluso se espera que el laboratorio de investigación de Microsoft presente el prototipo en el Simposio anual de tecnología de interfaz de usuario (UIST), actualmente en curso en Minneapolis. La idea del dispositivo es, a la manera, en cierto modo, del controlador DualSense de Sony para PlayStation 5, para implementar más retroalimentación háptica en una inmersión de videojuego en la realidad virtual. De hecho, si los cascos de realidad virtual modernos permiten sumergir al usuario lo más cerca posible de un universo virtual, visualmente hablando, los métodos para aprehenderlo, es decir, los controladores que acompañan a estos cascos, a veces pueden parecer disonantes. Con la tecnología Haptic PIVOT, la firma de Redmond quiere cambiar eso.

El dispositivo tiene forma de diadema, con una caja electrónica y una palanca mecánica (en forma de palanca de cambios), que se desliza alrededor de la muñeca. Está conectado directamente al visor de realidad virtual que lleva el usuario y está sincronizado con bastante precisión con el universo digital en el que está inmerso el usuario. Cuando este último se acerca a un objeto con el que puede interactuar, la palanca se activa para aterrizar en la palma de su mano y reproducir la sensación del objeto que atrapa. Las vibraciones de baja frecuencia acompañan a los gestos, que son identificados a cambio por la palanca: cuando el jugador realiza un movimiento que supone arrojar el objeto al suelo, la palanca se suelta al mismo tiempo de su mano. Dos PIVOTS hápticos pueden trabajar juntos para realizar otras acciones que involucren objetos virtuales. Si la tecnología muestra un potencial de videojuego impresionante, debe recordarse que, por el momento, es solo un prototipo de investigación. Solo tenemos que esperar que en el futuro, los estudios de desarrollo lo aprovechen para refinarlo y hacerlo accesible al público. Entonces, la retroalimentación háptica al estilo Player One no parecerá tan lejana.

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