Mi secreto para dedicar tiempo a los videojuegos | Juegos

hace 3 meses

Mi secreto para dedicar tiempo a los videojuegos |  Juegos

I Extraño muy pocas cosas de ser adolescente, pero extraño todo el tiempo que tenía en ese entonces para jugar videojuegos. Me divertí mucho jugando hasta altas horas de la noche, una oportunidad que ahora, como adulto ocupado, casi nunca tengo. Aparte de ganarme la vida jugando, casi nunca parece tener tiempo para jugar, lo que explica mi afecto por los juegos que se pueden terminar en un par de noches en lugar de los juegos de rol masivos e inmersivos que deseaba ardientemente. Prácticamente he hecho las paces con esto. Mis días de juegos épicos de 100 horas y/o juegos en línea con servicio en vivo quedaron atrás. Volverán eventualmente, cuando mis hijos sean mayores.

Pero han pasado más de dos años desde que salió Elden Ring, un juego de mi género favorito, de mi director favorito, y de repente me harté de no haberlo jugado apenas. Jugué un poco en PS5, pero nunca abandoné la (vasta, lo admito) área de inicio de Limgrave. Seguía esperando que mi pareja se llevara a los niños durante un fin de semana, o que yo pudiera tomarme una semana libre durante el semestre para poder volver a mis hábitos de adolescente y jugar solo durante horas y horas. Pero fue dos añosSi quiero jugar a este juego, o a cualquier otro juego importante, tengo que intentar adaptarlo a la vida que realmente tengo, con trabajo, dos niños pequeños y todas las demás responsabilidades que se interponen en mi camino.

¿Es posible? Una cosa definitivamente ayudaría: Steam Deck. Desde que tuve hijos me he vuelto muy dependiente de las consolas portátiles, porque es casi imposible pasar una hora ininterrumpida frente al televisor sin que nadie más mire, y no quiero traumatizar a mis hijos destrozando los grotescos violentos. de Elden Ring frente a ellos. Pude jugar ambos juegos de Zelda en Switch porque podía llevarlos conmigo a todas partes y robarme momentos ocasionales, y esos juegos son enormes. Así que hace unas semanas compré Elden Ring nuevamente, lo instalé en el Deck y lo reinicié, decidido a superar al infame jefe inicial del juego, Godric the Grafted, y ver qué hay más allá del Castillo Stormveil.

En casa, pasaba cada minuto libre en Steam Deck, sin llegar a ignorar activamente a mi familia. ¿Niños viendo televisión media hora antes de cenar? Anillo de Elden. ¿Compañero viendo el Campeonato de Europa? Elden Ring, con la vista puesta en el marcador. ¿Almuerzo en el microondas? Es hora de probar Elden Ring. Intenté vivir pequeñas aventuras alcanzables, galopar en busca de ruinas inexploradas y ser sorprendido por un dragón en medio de un lago. Regresé a través del Castillo Stormveil y Godric me noqueó por completo. Me acostumbré a rendirme en medio de una pelea, retirarme y buscar otra cosa que hacer. El progreso se sentía terriblemente lento y odiaba tener que dejar de jugar en medio de algo. Al final de la primera semana miré el cronómetro de juego: seis horas.

"Dejé a Godric en su castillo, regresé a una zona más segura y simplemente... traté de divertirme". Fotografía: Bandai Namco Europa

¿¡Seis horas!? ¿Es esta realmente la suma total de todos los minutos gratis que tengo en una semana? Me sentí profundamente desanimado. Jugar un juego como este en pedazos no parecía natural, y todos mis momentos robados sumaban un total alarmantemente insignificante. A este paso me llevaría seis meses terminar este juego, y eso sin jugar (ni hacer) nada más.

Mi problema fue que pensé que estaba terminando el juego, en lugar de divertirme. Seis horas siguen siendo mejores que cero horas. Ya no puedo jugar como antes y eso significa que necesitaba una actitud diferente. En lugar de leer guías para encontrar un camino óptimo a través del juego, tratando de progresar lo más rápido y eficientemente posible, dejé a Godric en su castillo, regresé a un área más segura y simplemente... intenté divertirme. Encontré algunos jefes ocultos y los derroté con facilidad. Abrí un cofre y fui teletransportado a una aterradora mina subterránea llena de magos insectoides, escapé y terminé en un pueblo lleno de fantasmas. Me encariñé mucho con algunas garras de metal estilo Wolverine que encontré, no porque fueran la mejor arma que existía, sino porque eran divertidas de usar.

Después de una semana corriendo así, me había curado de la frustración que sentía antes. Elden Ring es un juego horrible si intentas completarlo lo más rápido posible en un tiempo extremadamente limitado, como la mayoría de los juegos. Es un juego maravilloso si estás concentrado en la aventura que estás viviendo en ese momento. Pasé unos 40 minutos en una pequeña iglesia humeante, tratando de vencer a un guerrero fantasma rojo con una cuchilla gigante que podía matarme de dos golpes, sólo para ver si podía. Cuando lo atrapé, después de dos paradas exitosas y una ráfaga de golpes desesperados con la espada, estaba fuera de mí. Fue un momento que me habría perdido por completo si hubiera estado obsesionado con terminar el juego.

Anoche vencí a Godric, con esas estúpidas garras que tanto me divierto usando. Dejé de mirar el reloj del partido. Dejé de preocuparme por el mínimo y el máximo. Y ahora realmente lo disfruto. Si te preguntas cómo jugar grandes juegos cuando sólo tienes una hora aquí y allá, mi consejo es: tómate esa hora. Es lo que obtienes, y una hora disfrutando de un juego es mejor que pasar una hora deseando poder jugarlo más tiempo.

Índice
  1. Que jugar
  2. que leer
  3. Qué hacer clic
  4. bloque de preguntas

Que jugar

Almas demoníacas. Fotografía: Sony

Si estás listo para afrontar tu primer juego de FromSoftware/Miyazaki y quieres algo más manejable que Elden Ring, te recomiendo el remake de PS5 de almas demoniacas. Lanzada originalmente en 2009, la versión reconstruida soluciona muchos de los problemas de control y cámara, para que puedas disfrutar de toda la visualización de fantasía oscura teñida de horror y un gran combate con menos frustración. Es un juego difícil, pero vale la pena y lleva mucho menos tiempo que cualquier otro juego de Souls.

Disponible en: PS5
Tiempo estimado de juego: 30+ horas

que leer

Democracia 4 de Positech. Fotografía: Juegos Positech
  • Hicimos lo maldito y simulamos los primeros cinco años de gobierno para cada partido del Reino Unido en el juego. Democracia 4basándose en las políticas de sus manifiestos. No fue muy bien.

  • El creador de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, mencionó la perspectiva de una película o serie de televisión de Elden Ring en la entrevista de la semana pasada. Bien ahora George R. R. Martínquien coescribió la historia del juego, insinuó en su blog que es posible que ya se esté trabajando en algo. "En cuanto a esos rumores que quizás hayas oído sobre algún largometraje o serie de televisión... No tengo nada que decir. Ni una palabra, no, nada. No sé nada, nunca has escuchado un suspiro mío. "

  • Hay múltiples remakes de películas antiguas. Credo del asesino juegos en desarrollo, dice Ubisoft, que bien podría incluir Black Flag, un juego de estilo pirata que, en mi opinión, sigue siendo el mejor.

  • Capcom ha anunciado una nueva versión de hombre muerto resucitadoel culto satírico sobre matar zombies con cualquier cosa que puedas encontrar en un centro comercial. Será lanzado en septiembre.

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Qué hacer clic

bloque de preguntas

¿La unificación del periodismo en videojuegos será buena para los jugadores? Fotografía: Joosep Martinson/FIFA/Getty Images

El lector Matt pregunta:

¿Cuáles son las posibles consecuencias de que IGN compre Gamer Network de sitios de noticias sobre videojuegos? Si cierran Eurogamer, nos rebelaremos."

Esto puede parecer una pregunta de Inside Baseball, pero es importante para los lectores de noticias y críticas sobre juegos, y como lector de Pushing Buttons, ese eres tú. A finales de mayo se anunció que el gran sitio web de juegos IGN (donde, para ser justos, trabajé de 2010 a 2013) compró los sitios web de juegos del Reino Unido VG247, Eurogamer, GamesIndustry.biz y otros (lea más: también trabajé para todos esos lugares entre aproximadamente 2006 y 2010). En la actualidad sólo hay dos empresas que poseen casi todos los medios de juegos especializados en el Reino Unido. Future Publishing tiene GamesRadar, PC Gamer y su selección de revistas, e IGN tiene todo lo demás.

Ahora, IGN compró otros sitios web de juegos en el pasado, incluidos 1up y GameSpy, y finalmente fueron cerrados, lo que no inspira confianza. Pero hay que preguntarse: ¿por qué comprarías un montón de marcas queridas y, por lo que he oído, todavía rentables, sólo para cerrarlas? En 2024, cualquier negocio de medios online necesitará todo el tráfico que pueda conseguir; Comprar la competencia sólo para cerrarla sería una mala inversión en la menguante economía publicitaria. Así que espero con cautela que IGN sea un buen propietario de estos sitios y que no perdamos una gran parte de los medios de juegos del Reino Unido a través de esta adquisición.

¿Porque es importante? El juego es uno de los pocos sectores del entretenimiento que todavía cuenta con una prensa especializada próspera. La prensa musical se está reduciendo: mire el destino de NME y Pitchfork. El periodismo televisivo y cinematográfico ahora vive principalmente en periódicos como este. Pero cuando se trata de juegos, la prensa convencional está a kilómetros de distancia de los reporteros y críticos en lugares como IGN, Kotaku y Eurogamer. Existe una inmensa competencia, pasión y talento en la prensa especializada en juegos y esto conduce a una cobertura verdaderamente excelente que nos beneficia a todos, no sólo porque es divertida de leer, sino porque realmente desafía a los editores y desarrolladores. ¿Queremos unos medios de juego compuestos enteramente por personas influyentes aduladoras y streamers famosos de mala reputación? Por favor no. Queremos una prensa especializada próspera y esperamos que IGN pueda proporcionárnosla.

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