Los servicios de suscripción a videojuegos son demasiado complicados | Juegos

hace 4 meses

Los servicios de suscripción a videojuegos son demasiado complicados |  Juegos

lComo todo el mundo, he llegado a sentir un fuerte resentimiento por la insidiosa tendencia de los servicios de suscripción. Comencé con una suscripción a Netflix asequible y compartible hace muchos años. Luego vino Spotify, luego Disney+ cuando tuve hijos, luego Prime Video, todas las cosas que pude justificar. Entonces mi Fitbit empezó a querer cobrarme por desbloquear funciones en un dispositivo que ya había comprado. Google ahora me cobra mensualmente por almacenar las fotos que tomo con mi teléfono Google en la nube. Pago anualmente por una aplicación que me permite ver tablaturas de guitarra. La semana pasada intenté comprar proteína en polvo y descubrí que solo podía hacerlo si me comprometía a un suministro mínimo de tres meses. Notable.

En cuanto a los juegos: he sido suscriptor de Xbox Live, de vez en cuando, desde 2003. PlayStation Plus llegó más tarde, y luego Nintendo Online, muy tarde, con la llegada del Switch. No juego a menudo juegos de servicio en vivo; de lo contrario, probablemente también pagaría unas £ 8,99 por pases de batalla. A esta situación ya tensa, Microsoft llegó la semana pasada con una actualización de su oferta de suscripción de videojuegos que requiere una hoja de cálculo para comprenderla.

Ahora existe Game Pass Standard y Game Pass Core, dos palabras que significan lo mismo. También está Game Pass Ultimate, y algunas de estas opciones también se aplican a PC, pero no a otras. Algunos ofrecen nuevos juegos de Microsoft desde el primer día, otros no; algunos incluyen juegos en la nube, otros no. Además, ahora todos cuestan más. No soy tonto, e incluso después de mirar estas opciones varias veces no puedo decirte al 100% qué significan y cuáles son las diferencias sin consultar una tabla.

"Se siente como un impuesto a Animal Crossing". Fotografía: Nintendo

PlayStation Plus es ahora casi igual de confuso y caro. Las opciones se llaman Plus Premium, Plus Extra (otra tautología) y Plus Essential, con una claridad lingüística que me dan ganas de gritar contra una almohada. Todos estos tienen diferentes beneficios, pero no puedes jugar en línea con tus amigos sin pagar. En cuanto a Nintendo Switch Online, bueno, casi no tiene beneficios, lo que lo hace sentir como un impuesto de Splatoon 3/Animal Crossing. Pero al menos es sencillo, con sólo dos opciones y muchísimo más barato que Xbox o PlayStation.

Me opongo a la sensación de pagar una pequeña hipoteca a todas las empresas de entretenimiento y servicios que existen. Se podría argumentar que cada uno de ellos es una elección, pero no lo parece. Y fuera de los juegos, se ha demostrado que la mayoría de estos servicios capturan un mercado con precios de lanzamiento bastante baratos, hacen que todos cambien y luego aumentan los precios una vez que la competencia está lo suficientemente rezagada. Por eso desconfío de cosas como Game Pass en general: en este momento no se puede argumentar que es una oferta enormemente generosa con una gran biblioteca de juegos, pero dentro de 10 años, si Microsoft comprara aún más participación de la industria del juego y luego Si decidieras cobrar £30 al mes por jugar Call of Duty, estarías jodido.

A menudo me burlo con cariño de mi pareja por su inquebrantable devoción por los medios físicos: además de una colección de miles de discos y estanterías de Blu-ray y DVD, todavía compra juegos de mesa en discos y cartuchos como si fuera 2005. Pero su forma de hacer las cosas está empezando a parecer un acto de rebelión. Al menos todavía tenemos la capacidad de comprar y poseer juegos, a pesar del empeoramiento del estado de la venta minorista de videojuegos.

En el futuro, cuando pague £100 al mes por Ultra Super Game Cloud Box Plus para acceder y jugar a una biblioteca digital de juegos que ya compré una o dos décadas antes, él será el que se reirá.

Índice
  1. Que jugar
  2. que leer
  3. Qué hacer clic
  4. bloque de preguntas

Que jugar

Corto, sencillo y ansiolítico… Rebaño. Fotografía: Annapurna interactiva

estoy revisando Rebaño Esta semana, un juego muy simple, corto y relajante sobre montar un pájaro a través de un paisaje extrañamente colorido, identificar criaturas salvajes y encantarlas para que se unan a tu séquito. Cada animal se parece un poco a un pez volador, pero se puede distinguir entre un Piper y un Greeb, un Bewl y una Drupe, y algunos de ellos se esconden. Realmente bien en el entorno, dándole la sensación de ser un poco como un juego de rompecabezas en el que tienes que descubrir cómo encontrar una criatura a partir de líneas de una sola oración en tu guía de campo.

Pensé que este juego podría haber ofrecido mucho más (por ejemplo, las criaturas que te siguen rara vez hacen nada), pero lo que hay es relajante y estilísticamente interesante.

Disponible en: PlayStation 4/5, Xbox, PC
Tiempo estimado de juego:
5 horas

que leer

Presidente de la Federación Saudita de Deportes Electrónicos, Príncipe Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud. Fotografía: Anadolu/Getty Images
  • El año pasado hablé sobre los intentos un tanto tibios de los Juegos Olímpicos de incluir los deportes electrónicos. Ahora el COI ha firmado un acuerdo de 12 años con Arabia Saudita para albergar una nueva serie de eventos, los Juegos Olímpicos de deportes electrónicosArabia Saudita ya alberga la Copa Mundial de deportes electrónicos y su Savvy Games Group ha invertido grandes sumas de dinero en varias compañías de juegos, todo lo cual puede verse como una expansión de sus esfuerzos más amplios de lavado de deportes.

  • Fanáticos de Rollercoaster Tycoon de la vieja escuela, escuchen: Frontier ha anunciado Montaña rusa del planeta 2la secuela de su detallado simulador de parques temáticos que también te permitirá construir parques acuáticos.

  • MobileGamer.biz estima que sólo 2.000 personas pagaron por Mal residente 7El puerto iOS técnicamente impresionante, si observamos las cifras de ingresos reportadas. De ser cierto, esto realmente plantea la pregunta de si existe un mercado para juegos premium estilo consola en teléfonos inteligentes.

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Qué hacer clic

bloque de preguntas

Nintendo en Tokio, Japón. Fotografía: Askar Karimullin/Alamy

Mi fuente de preguntas se está agotando: ¡envíe una! Rebusqué en el archivo de correo electrónico para esta consulta de Lucas:

“Cuando se trata de despidos en la industria de los videojuegos, el estado de los juegos de consola y la última etapa del capitalismo: ¿dónde encaja Nintendo? en todo esto? Como el único de los grandes. tres, que es principalmente una empresa de juegos, en lugar de una división de una empresa de tecnología más grande, avanza silenciosamente sin grandes rondas de contrataciones y despidos. ¿Es esto un subproducto de su cultura corporativa o algo más?

Hay muchas cosas que hacen que Nintendo sea particularmente resistente: tiene enormes reservas de efectivo, vende consolas con ganancias en lugar de pérdidas en hardware y juegos, y tiene una increíble lealtad del personal, lo que permite la transmisión de conocimiento institucional. El muy lamentado ex presidente Satoru Iwata fue noticia durante la era Wii U por aceptar un recorte salarial para proteger al personal de los despidos. Sin embargo, esto no es único: las empresas japonesas en general no pasan por ciclos de contratación y despido debido a las leyes laborales.

Este artículo de GamesIndustry.biz explica las protecciones laborales de las que disfrutan los desarrolladores japoneses: a menos que una empresa se enfrente a la quiebra, es más o menos imposible despedir a un empleado. Y esa es sólo una de las muchas razones por las que las empresas japonesas no se han visto afectadas por la actual ola de despidos: la industria es estable y de hecho está creciendo allí, gracias a la inversión de China y al tamaño y rentabilidad del mercado de juegos para dispositivos móviles.

Si tiene alguna pregunta para el bloque de preguntas o algo más que decir sobre el boletín, envíenos un correo electrónico a pushbuttons@theguardian.com.

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