Los juegos en la nube no funcionan en iOS ... debido a la App Store

hace 4 años

Microsoft xCloud o incluso Google Stadia no son accesibles en iOS, desde la App Store de Apple por tres razones: demasiados juegos para la misma aplicación, acceso a un servidor no identificado para "transmitir" y, por supuesto, el dinero.

Crédito: Microsoft

Para Apple, "Las aplicaciones de juegos en la nube no son adecuadas para la App Store". Microsoft anunció ayer que su nuevo servicio "Juegos en la nube", xCloud, no estará disponible en iOS cuando se lance en septiembre. Según la firma de Redmond, se vio obligada a tomar esta decisión ante la imposibilidad de desplegar la aplicación móvil correspondiente en los dispositivos de Apple. En una entrevista concedida a El borde, un portavoz de Microsoft protestó porque “Apple sigue siendo la única empresa que crea una barrera para los servicios de suscripción de videojuegos y juegos en la nube como Xbox Game Pass [par lequel Microsoft donnera accès à xCloud ; ndlr] y tratar las aplicaciones de videojuegos de manera diferente entre sí, sin dudar en ser más tolerantes con las aplicaciones que no son de videojuegos pero con contenido interactivo. " Microsoft y su xCloud no son los únicos rechazados por Apple cuando se trata de "juegos en la nube. " Google Stadia y NVIDIA GeForce Now también sufrirán la misma suerte. La razón ? Instrucciones demasiado restrictivas para seguir para integrar la App Store de Apple.

Índice
  1. ¿Tolerancia cero para los "juegos en la nube"?
  2. Apple, ¿intolerante con la competencia?

¿Tolerancia cero para los "juegos en la nube"?

“Cuando nuestros clientes visitan nuestra tienda en línea, todas las aplicaciones que se ofrecen están sujetas a validación con el mismo conjunto de instrucciones implementadas para protegerlos y garantizar la igualdad de condiciones para los desarrolladores., explica la empresa de Cupertino a El borde. Los servicios de juegos pueden ser absolutamente parte de la App Store siempre que sigan estas mismas pautas, enviando cada juego individualmente para su validación. " En otras palabras, servicios como Stadia o xCloud van, en primer lugar, contra la siguiente regla: una aplicación, un juego, nada más. De hecho, como recordatorio, estos servicios brindan acceso a una biblioteca completa de juegos, algunos de los cuales son gratuitos y otros de pago. Además, rompen una segunda regla, relacionada con las aplicaciones de acceso remoto a otro escritorio u otra máquina. De acuerdo con la sección 4.2.7 de las pautas de la App Store, dicha aplicación solo será aceptada si da acceso a una máquina específica (consola de videojuegos o PC) propiedad del usuario. Los dispositivos de Google, Microsoft y NVIDIA permiten "transmitir" software de videojuegos, a través de la nube, desde servidores ubicados en centros de datos. Por el contrario, se aceptan aplicaciones como Steam Link de Valve o PS4 Remote de Sony. porque solo ofrecen acceso a una máquina personal preexistente en la que ya se han comprado e instalado juegos. Las versiones de iOS de estas aplicaciones no permiten la compra y descarga de otro software. Del mismo modo, el servicio francés Shadow evita el problema del acceso porque incluye el alquiler de equipos informáticos específicos para trabajar o jugar. Estas aplicaciones son solo un puente y no un portal de juegos múltiples, como Stadia o xCloud.

Apple, ¿intolerante con la competencia?

Por otro lado, El borde plantea otro desacuerdo, pecuniario éste. Según los medios estadounidenses, si Google o Microsoft tuvieran la intención de agregar una opción de suscripción directamente accesible desde una hipotética aplicación de iOS, los obligaría a compartir las ganancias. En efecto, Apple obtendría el 30% de los ingresos de cada suscripción gastada a través de una aplicación de iOS. Obviamente, todas estas limitaciones añaden mucha agua al asunto antimonopolio. Sobre todo porque Apple tiene su propia plataforma de "transmisión de videojuegos" con Apple Arcade, que incluye una lista de juegos preaprobados por la firma. A pesar de todo, Microsoft dice que no ha abandonado a unos 1.500 millones de propietarios de iPhone y iPad y planea, algún día, implementar su xCloud incluso en dispositivos Apple.

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