Las ventas de GPU aumentan con un claro dominio de Nvidia
hace 4 años
En el segundo trimestre de 2020, Nvidia vendió casi 8 de cada 10 tarjetas gráficas en el último trimestre mientras los jugadores esperan la llegada de las GPU Ampere y Navi 2 de próxima generación.
Unos días antes de la llegada de las próximas tarjetas gráficas Geforce RTX 3000, vale la pena volver a este mercado, que ahora está dominado por Nvidia y AMD con Intel en emboscada. Según un estudio de Jon Peddie Researches, las tarjetas gráficas de expansión o tarjetas complementarias (AIB) experimentaron un aumento inesperado en las ventas durante el segundo trimestre: + 6,6% en comparación con el primer trimestre de 2020 y +36,7% en comparación con el mismo trimestre del año pasado. El gran ganador fue Nvidia, que sigue manteniendo una sólida ventaja con casi el 78% de participación de mercado este trimestre. AMD se sitúa en el 22%. En el trimestre anterior, Nvidia obtuvo el 69% de las ventas y AMD el 31%.
JPR dijo que los consumidores que se preparan para la pandemia probablemente estimularon el aumento de las ventas, lo que generalmente ocurre durante el trimestre de vacaciones. Esto había preocupado a los inversores, ya que una vez que las casas estaban equipadas con sus nuevas tarjetas gráficas, las ventas deberían haber caído durante el trimestre de vacaciones. Pero no fue así, dijo JPR. “AMD y Nvidia pronostican un tercer trimestre sólido, y los consumidores & # 39; Las intenciones de compra se están solidificando para respaldar sus expectativas. Se esperan nuevos AIB de AMD y Nvidia, e Intel puede lanzar su AIB al final del trimestre ”, dijo el analista Jon Peddie, autor del informe.
Renovación esperada en Nvidia y AMD
Si bien se espera que Nvidia anuncie su esperada serie GeForce RTX 3000 el martes 1 de septiembre, basada en Ampere, AMD planea lanzar sus tarjetas Radeon basadas en el circuito Big Navi RDNA2 a fines de año. Por su parte, Intel tiene la intención de lanzar una tarjeta extrema para juegos Xe HP discreta en 2021. Por lo tanto, la elección es cada vez más importante para los jugadores que ahora se ven obligados a elegir entre AMD y Nvidia únicamente.
El estudio de la JPR sobre AIB es muy diferente al publicado la semana pasada. El primer informe contó todos los componentes gráficos vendidos, lo que tiene en cuenta las tarjetas discretas en las computadoras portátiles, así como las ventas de gráficos integrados en las computadoras portátiles. El informe de la JPR indica que actualmente hay 54 empresas AIB.
El estudio de AIB se centra específicamente en las tarjetas de expansión PCIe que se adaptan a las computadoras de escritorio, estaciones de trabajo, servidores, granjas de procesamiento y minería. Si bien el informe de mercado general nos da una idea de la salud de la industria de PC en general, el informe de AIB ofrece una mejor visión de la fortaleza del mercado de PC de escritorio.
A pesar de la disminución en las ventas generales de computadoras de escritorio, las de tarjetas gráficas complementarias han aumentado.
No es ningún secreto que las ventas de computadoras de escritorio han estado disminuyendo lentamente durante años, pero JPR señaló que las AIB han superado las ventas reales de computadoras de escritorio, lo que indica que el mercado de AIB para los jugadores que buscan actualizar sus PC está aumentando. Entonces, mientras que las ventas de PC cayeron un 9,5% en comparación con el mismo trimestre del año pasado, las ventas de AIB aumentaron un 36,7%.
Sin embargo, todavía estamos lejos de las cifras del pasado. JPR ha estado siguiendo los gráficos de PC desde 1987 y en su punto máximo en 1999, se vendieron casi 114 millones de tarjetas gráficas de escritorio. En aquel entonces, todas las computadoras de escritorio tenían que incluir una tarjeta gráfica. El cambio de Intel a los gráficos integrados, el gusto de los consumidores por las computadoras portátiles, así como los teléfonos inteligentes y las tabletas, han ayudado a reducir las ventas de tarjetas gráficas a un estimado de 9.5 millones de unidades vendidas en 2020.
Un mercado en crecimiento
Esto es suficiente para mantenerlo muy rentable. JPR dijo que el mercado de AIB alcanzó los $ 14.8 mil millones el año pasado y espera que crezca a $ 16.7 mil millones para 2023. La perspectiva de JPR también es generalmente optimista para las PC. "Estamos seguros de que el mercado de los juegos ha crecido y los nuevos jugadores seguirán siendo clientes", dice el informe de JPR. “A pesar de la tasa de abandono general de PC, en parte debido a las tabletas y los gráficos integrados, el impulso de los juegos de PC continúa desarrollándose y es el punto brillante en el mercado de AIB. El impacto y la influencia de los deportes electrónicos también ha contribuido al crecimiento del mercado y atraído a nuevos usuarios. La realidad virtual sigue siendo interesante, pero no tiene una influencia medible en el mercado de AIB.
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