La mayoría de los proyectos de metaverso mueren en 2025, pero Francia cree en ello

hace 2 años

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El concepto de un universo virtual paralelo impulsado a distancia por Facebook no debería volverse viable hasta dentro de muchos años. Esto no impide que las empresas inviertan cientos de miles de millones de dólares en él y países como Francia se están interesando mucho en él.

En el campo de los universos virtuales, las sumas invertidas son muy reales. Y más sustancial: según la firma de investigación Canalys, Apple, Google, Microsoft y, por supuesto, Facebook (también conocido como Meta), que cree firmemente en el surgimiento del metaverso, ya se han tragado decenas de miles de millones de dólares. Según los últimos indicadores, las sumas gastadas en este rubro están aterrorizando los contadores: para McKinsey, se han invertido 177 mil millones de dólares desde 2021. Nada mal para un mercado cuyo valor se estima para 2030 en... 5.000 mil millones de dólares. Los oráculos de Citi son aún más optimistas e incluso prevén un mercado que podría superar los 13 billones de dólares. ¿Siempre más altos, siempre más locos estos pronósticos? Gartner estima que para 2026, una cuarta parte de la población mundial pasará al menos una hora al día en el metaverso para comprar, trabajar, socializar o aprender. Y el 30 % de las organizaciones tendrán productos o servicios adaptados al metaverso...

Pero no todos los analistas de mercado están alineados con este optimismo alimentado más que nunca por Meta, que tiene todo el interés en alimentar el bombo en torno a este mercado todavía muy virtual. "¿Es el metaverso la próxima frontera digital o un pozo de dinero sobrevalorado?", cuestionó Matthew Ball, analista jefe de Canalys, en el Channels Forum de la compañía en Barcelona en un discurso recogido por The Register. “Ya se han invertido decenas de miles de millones de dólares, los costos y las demoras en el propio progreso del Meta son un barómetro. Estamos en una crisis del costo de vida, la gente ya está luchando en el mundo real, pocos en el mundo virtual están invirtiendo en bienes, objetos y otras NFT”. Consciente de que un mercado de entretenimiento puede sacar el mercado del metaverso, el analista tiene muchas más dudas sobre las empresas cuyos proyectos en esta área orientada comercialmente están condenadas a no sobrevivir más allá de 2025.

Índice
  1. Un mercado lleno de oportunidades
  2. Retos tecnológicos aún difíciles de superar

Un mercado lleno de oportunidades

Por temor a perder el tren considerado inevitable de una evolución fundamental de la desmaterialización de las relaciones humanas en la época de los foros y otros mercados virtuales de próxima generación, Francia está trabajando en el tema. Así, los ministros de Economía, Cultura y la Secretaría de Estado de Asuntos Digitales ordenaron conjuntamente una misión exploratoria sobre metaversos en febrero de 2022, cuyos resultados han sido entregados. “Metaverse promete ser tanto un mercado con oportunidades que el ecosistema francés podría aprovechar como un gran desafío antropotécnico-económico. Los metaversos constituyen una oportunidad cultural para Francia y probablemente una fuente de creación de empleo como tal. Para aprovecharlo, es necesario estudiar bien la cadena de valor de los metaversos para determinar los desafíos económicos y las opciones de inversiones prioritarias”, advierte el estudio.

Sin embargo, la investigación apunta a varios aspectos del metaverso, entre ellos límites que no deben olvidarse: "nunca será posible interactuar naturalmente en el metaverso a escala planetaria", "los metaversos actuales están limitados por la cantidad de usuarios de Internet que pueden interactuar en tiempo real en el mismo espacio virtual", "el metaverso, por lo tanto, muy probablemente se limitará a las comunidades lingüísticas", "el inmerso siempre debe hacer un esfuerzo para creer en la realidad del mundo virtual y la ilusión se rompe fácilmente y “En el estado actual de la tecnología, los mundos virtuales inmersivos están mayormente limitados por la imaginación de sus autores”.

Retos tecnológicos aún difíciles de superar

El informe también destaca los desafíos tecnológicos que se deben enfrentar, mostrando que aún queda un largo camino por recorrer antes de que los mundos virtuales se desarrollen a gran escala. "La realización de un metaverso choca con la imposibilidad técnica de albergar varios millones de personas en una misma experiencia virtual de forma sincrónica", advierte la investigación. “Un metaverso masivo a gran escala requiere la generalización de las tecnologías de red de próxima generación (5G y 6G, Wifi 6, edge computing, XR Cloud)”. Con la clave, se plantearon varios puntos débiles, incluido el revoltijo de la calidad de los cascos y el campo de visión aún limitado, la dificultad de tener en cuenta la comunicación no verbal, la falta de simulación de personajes que no son jugadores, el manejo del equipo. sigue siendo tedioso, impreciso y agotador. "Hasta donde sabemos, aún no hay lenguajes de programación visual en 3D disponibles para programar en mundos virtuales", dice el informe. ¿Intentar otra vez?

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