La lista definitiva de los peores botones del controlador de todos los tiempos

hace 5 años

La lista definitiva de los peores botones del controlador de todos los tiempos

Getty Images / Kieran Walsh

A fines del año pasado, la oficina de Mundo Informático entró en crisis en una discusión sobre los mejores botones de controlador de videojuegos de todos los tiempos. Esos fueron días felices: un momento más optimista, cuando todo estaba mejorando, y no estábamos pasando todas las noches en el sofá atados a nuestra consola de juegos. Los controladores que alguna vez amamos se han vuelto más como una prisión, por lo que ahora hemos reunido nuestra clasificación de los peores botones de controlador de videojuegos de todos los tiempos. Porque, porque no.

Índice
  1. Los disparadores DualShock 3 de la PS3
  2. El botón izquierdo del hombro del N64
  3. (Casi) todos los botones del controlador Xbox original
  4. El botón Compartir de la PS4
  5. La pantalla táctil de la Wii U GamePad
  6. El botón Turbo en un controlador Mad Catz
  7. El D-Pad de la Xbox 360
  8. El C-Stick en el GameCube

Los disparadores DualShock 3 de la PS3

Barato. Pulposo. Squishy Malo. ¿Y por qué se inclinaron hacia adentro en lugar de hacia afuera? Los disparadores L2 y R2 en el DualShock 3 fueron tan vilipendiados que crearon un mercado secundario en "límites de disparadores", un intento inútil de arreglar lo que no se puede fijar. Primero, el champiñón. Un buen desencadenante debería hacerte sentir como si estuvieras realizando una acción decisiva, ya sea que estés disparando o acelerando, la respuesta debe ser correcta. En el DualShock 3, disparar una pistola era como apretar un gatillo hecho de atasco. Y la inclinación hacia adentro del botón también hizo innecesariamente difícil de encontrar y presionar. Esa combinación hace que estos pequeños y viles trozos de mullido resorte y plástico mal formado sean los botones más abominables para adornar un controlador DualShock. James Temperton

El botón izquierdo del hombro del N64

No es que el botón de hombro izquierdo (L) en el controlador N64 fuera un botón malo, estaba bien. Simplemente no tenía sentido. El diseño del controlador de tres puntas lo convirtió en una tercera rueda en una cita salaz entre la robusta y confiable R y el excitante, peligroso y excitante gatillo Z: un glorioso botón inmortalizado por esta publicación no hace mucho tiempo. Z y R pasaron el rato en bares de moda en el centro, mientras que L se quedó afuera bajo la lluvia, preguntándose qué habría hecho enojar tanto a los dioses del juego. “¿Qué hice mal, Shigeru? Senpai! " Andy Vandervell

(Casi) todos los botones del controlador Xbox original

Apodado "The Duke", el controlador original de Xbox es un infame paso en falso en la historia de los juegos. Su diseño de gran tamaño era odiado por la mayoría de los jugadores y también poseía uno de los peores D-Pads de todos los tiempos. Aún así, estamos aquí por los botones y el chico estaba allí por algún error. Los cuatro botones principales A, B, X e Y estaban innecesariamente inclinados, lo que hacía innecesariamente difícil moverse de A (en la parte inferior) a Y (en la parte superior). Accidentalmente golpear B, inexplicablemente directamente arriba de A, fue una ocurrencia regular y todos los botones tenían forma de píldora porque, ¿qué, se veía genial? Quién sabe. El golpe de gracia fueron los botones extra blancos y negros, abandonados tan lejos en el controlador que bien podrían no haber existido. Honestamente, qué ducha. AV

El botón Compartir de la PS4

El controlador de PlayStation es como un cocodrilo: se ha mantenido prácticamente sin cambios durante años de evolución porque los diseñadores lograron su forma y formato la primera vez. Pero la llegada del DualShock 4 trajo adornos innecesarios y destruyó la hermosa eficiencia de los modelos anteriores. Primero, está ese panel táctil, que es mucho más probable que presione por accidente en la mayoría de los juegos que por cualquier cosa que desee hacer a propósito (aunque tal vez esto se pueda atribuir a la falta de creatividad de los desarrolladores). Pero el crimen más grande es el botón "Compartir", algo que solo puede ser útil para el pequeño porcentaje (pero ciertamente creciente) de jugadores que intentan hacerlo como serpentinas profesionales. Los botones físicos deben reservarse para cosas importantes: todos estamos para funciones sociales, pero reemplazar "Compartir" con un botón que silencia a tu oponente en línea hubiera sido mucho más útil. Amit Katwala

La pantalla táctil de la Wii U GamePad

¿Quieres entender qué tan mala era la pantalla táctil de la Wii U? Ponlo al lado de un Nintendo Switch. El Switch parece una consola. La Wii U se parece a la hija amorosa infernal de un juguete Fisher-Price y de un sistema de servicio al cliente horrible desarrollado por Hewlett Packard en 2005. El principal punto de venta fue la clave del fracaso de Wii U como consola: la pantalla táctil. Con una resolución de 854 x 480 píxeles, parecía horrible. También estaba oculto detrás de un trozo de plástico barato y borroso, que agravaba lo mal que se veía y hacía que su uso con precisión como pantalla táctil fuera casi imposible. Era como si Nintendo hubiera mirado un iPad y dijera: "Sí, eso. Pero hazlo completamente horrible ”. JT

El botón Turbo en un controlador Mad Catz

El horror. Has sido muy claro en tus instrucciones, hasta el círculo del controlador oficial específico que querías en el catálogo de Argos. Pero ahí estaba, la mañana de Navidad, y estabas mirando una réplica barata. Claro, finalmente podrías jugar multijugador, pero ¿realmente valió la pena? Los controladores de MadCatz estaban todos equivocados: los botones estaban torcidos, no tenían el nivel correcto de elasticidad, e incluso ese plástico transparente que te permitía ver el cableado interno no era suficiente para evitar una carga completa. en lucha para evitar tener que usarlos. Lo peor de todo fueron los botones adicionales que presionaron: nunca tuvimos completamente claro para qué era realmente el botón "Turbo", pero su existencia fue un recordatorio de que estabas jugando en un campo de juego sin nivelar. (Otras marcas de controladores de imitación están disponibles). Alaska

El D-Pad de la Xbox 360

Del mismo modo que los controladores de basura pueden ocultar grandes botones, los grandes controladores también pueden sufrir una adición atroz: entrar en el escenario dejó la pesada bestia plástica de Xbox 360 de un "D-Pad". Microsoft adoptó el diseño clásico en forma de cruz y lo combinó en un joystick de gran tamaño. Suelto e insensible, renderizó juegos que requerían una entrada precisa de ocho direcciones, como luchador callejeroTotalmente injugable. Cinco años después del ciclo de vida de la consola, Microsoft actualizaría el controlador con un nuevo y mejorado D-Pad "transformador", que seguía siendo basura. Will bedingfield

El C-Stick en el GameCube

El controlador GameCube (como el GameCube) está injustamente maldecido por los que odian celosamente: sí, parecía un premio de plástico que recuperas con una garra de máquina expendedora, pero era suave, robusto y cómodo, y los botones con forma eran feos pero ergonómicamente sensibles. No dejes que nadie te diga diferente. Desafortunadamente, su pulgar derecho pasó al menos parte del tiempo alejado de dichos botones y en esa horrible protuberancia amarilla, el C-Stick. Parecía el comienzo de un botón, un botón prepubescente. Como resultado, jugar clásicos de disparos como Separadores de tiempo 2 en GameCube fue una dolorosa prueba de jabby, ¡por vergüenza! WB

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