La inquietante misoginia online de Gamergate está de vuelta, si es que alguna vez se fue | Juegos

hace 4 meses

La inquietante misoginia online de Gamergate está de vuelta, si es que alguna vez se fue |  Juegos

A Hace unos meses escribí sobre una agencia consultora, Sweet Baby Inc, que se encontraba en el centro de una teoría de conspiración: los jugadores ofendidos en un foro de Steam habían llegado a la conclusión errónea de que esta pequeña agencia de alguna manera exigía la inclusión de personajes más diversos en los juegos. . De manera deprimente, pero no sorprendente, el resultado fue una enorme cantidad de acoso dirigido a las personas que trabajan en Sweet Baby y a todos los periodistas que informaron sobre ello (particularmente las mujeres). Era un eco inquietante de Gamergate, una campaña de acoso en línea que comenzó hace 10 años y que inicialmente surgió de acusaciones descabelladas del vengativo exnovio de un desarrollador de juegos.

El lenguaje ha cambiado un poco en la última década: primero estaban enojados con los "SJW", o guerreros de la justicia social, y ahora han planteado un tema con una sigla diferente, DEI (diversidad, igualdad e inclusión), o simplemente la querida viejo "despertó". Pero el sentimiento de este grupo es el mismo: los juegos son para nosotros, y solo para nosotros, y si quieres que los juegos cambien o cuenten historias fuera de las simples fantasías de poder masculinas con las que crecimos, entonces, bueno, eso es. No permitido. No lo toleraremos. De hecho, intentaremos acosarlo agresivamente y expulsarlo por completo de este espacio.

Desafortunadamente, la "campaña" anti-despertar no disminuyó mucho en los meses siguientes. Liderados por un círculo de estafadores, objetaron, sin ningún orden en particular: que Afrodita, la diosa literal del amor, no es lo suficientemente sexy en Hades II de Supergiant; que los personajes femeninos de los últimos avances de juegos tienen mandíbulas "cuadradas" y cuerpos "masculinos"; que los periodistas dieron malas críticas al reciente juego de PS5 Stellar Blade (en la foto de abajo) porque sus personajes femeninos son puré de patatas caliente (nota: no lo hicieron, el juego tiene una puntuación Metacritic de 81); que muchos juegos incluyen "cortes de pelo de DIOS" (es divertido jugar); y que Ubisoft de alguna manera se vio obligado por las fuerzas oscuras del mundo del despertar para convertir al personaje principal de su próximo juego Assassin's Creed (en la foto de arriba) en un samurái negro, lo que contradice la evidencia histórica. Esta última afirmación fue reforzada por el propio rey de los malos carteles, Elon Musk, quien respondió a un tweet sobre esta indignación ingeniosamente elaborada con "DEI mata el arte".

El productor ejecutivo de Assassin's Creed Shadows, Marc-Alexis Côté, abordó el tweet de Musk en una entrevista con Stephen Totilo (£) de Game File la semana pasada. "Es triste, simplemente está alimentando el odio. Se me ocurrieron muchas respuestas de tres palabras", dijo. "Lo primero que quería hacer era volver a los minutos y 47 segundos. No están convencidos de lo que estamos haciendo, podemos discutirlo". Para que conste, hay muchas bases históricas para la descripción que hace el juego del samurái negro Yasuke.

Poco después de que terminara el Summer Game Fest, los jugadores anti-despertar encontraron un nuevo objetivo: un informe en IGN, que expone de manera creíble y completa una historia de sexismo en el desarrollador del próximo juego de acción estilo Planet of the World, Apes-meets-Sekiro Black. Mito: Wukong. La respuesta: ¡sorpresa! - era ir en contra de la mujer que lo escribió, y al mismo tiempo inventar una ridícula teoría de conspiración de que IGN estaba chantajeando al desarrollador. Puedes hundirte en una madriguera de horror alucinante por cualquiera de estas controversias inventadas, pero créeme: realmente no vale la pena.

Espada estelar. Fotografía: Relaciones Públicas

Esta capa reaccionaria de medios entusiastas de los juegos, que tiene su hogar principalmente en X y YouTube, en realidad no tiene el más mínimo impacto en cómo se crean los juegos, ni siquiera en qué juegos se crean. Mire Gamergate: ¿qué logró realmente? Los juegos son más diversos que hace 10 años, no menos; Vi más rostros y personajes masculinos no blancos en el lote de avances y demostraciones del Summer Game Fest de este año que en cualquier otro momento anterior en los casi 20 años que llevo cubriendo juegos. Pero aún pueden hacer que la vida en línea de las personas sea un infierno por un tiempo. Lo sé porque he estado allí varias veces.

Yo era jefe de la sucursal de Kotaku en el Reino Unido cuando comenzó Gamergate, por lo que estaba al frente y al centro de sus tácticas de acoso, que incluían enviar las amenazas más repugnantes imaginables a través de todos los canales en línea a su disposición, tratar de que me despidieran, enviar correos electrónicos a los editores de juegos y a mis jefes con expedientes sobre mis fechorías profesionales y fracasos periodísticos (léase: escribir sobre videojuegos desde una perspectiva feminista), buscar mis direcciones y números de teléfono reales y los de mis familiares y los de mis colegas (y publicar esos detalles en sus subreddits si los encontraron) y crear documentos de Google Docs trastornados con conexiones establecidas entre periodistas y desarrolladores de “SJW”. Uno de estos documentos locos apareció brevemente en un documental reciente de Netflix en 4chan, lo que llevó a varios de mis amigos a enviarme una captura de pantalla preguntándome si sabía que era una figura de las viejas teorías de conspiración de la "derecha alternativa". Desafortunadamente, sí, lo sabía.

Desde entonces ha vuelto a suceder un par de veces, por diversas razones. Desafortunadamente, lidiar con turbas en línea es parte del trabajo de muchos periodistas y desarrolladores de juegos hoy en día, y a pesar de toda la mierda con la que he tenido que lidiar a lo largo de los años como mujer que cubre juegos, todavía estoy bastante feliz con Don' No escribo sobre política. Pero sé exactamente lo horrible que puede ser cuando se rebelan contra ti, especialmente si es la primera vez. Buscarán lo que crean que es la imagen menos favorecedora de usted en Google Imágenes, la usarán como recorte para una imagen en miniatura de YouTube y luego harán un alboroto de 10 minutos con capturas de pantalla de sus artículos. Tuitearán a personas importantes en los juegos, intentando que te desacrediten públicamente. Te atacarán con sus seguidores. Es difícil no responder a su ira artificial con mucha ira genuina propia.

Es tentador despotricar contra estas personas sin cesar, pero la indignación alimenta la indignación, especialmente ahora que literalmente puedes ganar dinero publicando tonterías incendiarias en X o YouTube. Si Gamergate ha demostrado algo, es que nadie debería complacer, ni siquiera escuchar, a los jugadores tóxicos que desatan su ira. Dicho esto, no creo que haya habido suficiente resistencia pública contra este tipo de abuso en línea por parte de los mayores editores de juegos en los últimos meses, cuando las consultoras con las que trabajan, los periodistas y críticos que los siguen e incluso algunos de los propios desarrolladores Se han visto envueltos en una tormenta de mierda en línea. Créame: el soporte de voz significa mucho.

Índice
  1. Que jugar
  2. que leer
  3. Qué hacer clic
  4. bloque de preguntas

Que jugar

The Thing pero en una plataforma petrolera del Mar del Norte... todavía despierta las profundidades. Fotografía: Modo secreto

The Chinese Room, cuyo último juego Everybody's Gone to the Rapture es un inquietante clásico británico, ha tomado una dirección de terror y suspenso con su último juego. Todavía despierta lo profundo (en la foto de arriba). Es básicamente The Thing, pero en una plataforma crujiente, oscura y húmeda en las imponentes aguas del Mar del Norte, donde un equipo muy unido de trabajadores estaba perforando en busca de petróleo y tropezó con algo mucho peor.

He jugado las primeras horas y la atención al detalle en la descripción de la vida en una plataforma escocesa en la década de 1970 es excepcional, hasta las alfombras a cuadros descoloridas y el aspecto habitado de los dormitorios de la tripulación (un tipo tiene National Folletos frontales colgados en la pared). También estoy aquí por el refrescante y auténtico diálogo escocés. en realidad no lo es Eso da miedo, lo cual es una ventaja para mí, pero es atmosférico y está extraordinariamente bien hecho; realmente se siente como estar allí. Vale la pena jugar con el sentido de lugar por sí solo.

Disponible en: PC, Xbox Series S/X, PlayStation 5
Tiempo estimado de juego:
seis horas

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que leer

HiFi Rush de Tango Gameworks. Fotografía: Tango Gameworks
  • Un desarrollador en obras de tango (creadores de Hi-Fi Rush, en la foto de arriba), Takeo Kido, compartió una serie de fotos muy tristes del último día de estudio. Microsoft lo cerró después de ser adquirido en marzo de 2021.

  • Un artículo largo y realmente interesante de Kenneth Shepard de Kotaku sobre la conversación en curso sobre cómo representar romance en videojuegos: ¿Deberían los personajes ser "jugadores sexuales", cediendo a lo que el jugador quiera? ¿O esto conduce a una caracterización bidimensional, especialmente cuando se trata de representar la experiencia queer? Podría decir mucho más sobre este tema, pero el artículo es súper completo, así que adelante y léelo.

  • La gran noticia de ayer Nintendo directo fue el anuncio de un nuevo título de Zelda en el que, por una vez, podrás jugar como la princesa titular (seguramente para complacer a la multitud en línea antes mencionada). También se anunció el lanzamiento de un paquete Marvel vs. Capcom, Mario Party Jamboree, una nueva versión de Romancing SaGa 2 y Metroid Prime 4: Beyond, que ahora tiene fecha de lanzamiento en 2025.

Qué hacer clic

bloque de preguntas

Subnautica: bajo cero. Fotografía: Mundos desconocidos

La pregunta de hoy nos llega de la lectora Diana:

"Al crear un juego, ¿cuánto deberían escuchar los desarrolladores a los jugadores? Las personas que pagaron en Kickstarter por el acceso pre-alfa pueden dar su opinión sobre lo que piensan que su opinión debería cambiar fundamentalmente el juego o simplemente mejorarlo, como quiso decir el desarrollador. ?”

Por lo que he escuchado de desarrolladores que trabajan en proyectos de Kickstarter o Early Access, donde los jugadores son bienvenidos al juego mucho antes de que esté terminado, su contribución es absolutamente vital, siempre y cuando sea de buena fe. Los desarrolladores pueden aprender mucho observando cómo juega la gente, ya sea notando dónde se atascan y nivelando la curva de dificultad, viendo a qué elementos e ideas los jugadores responden más positivamente o equilibrando un juego multijugador en línea. A veces, los jugadores Hacer cambiar un juego, y generalmente para mejor. Juegos como Kerbal Space Program, Subnautica (en la foto de arriba) e incluso Baldur's Gate 3 se han beneficiado enormemente del lanzamiento de acceso anticipado.

Pero, ¿deberían los desarrolladores cambiar un juego para los jugadores hasta el punto de comprometer su visión creativa original? Sólo si esa visión no funciona en la realidad. Se sabe que esto sucede, especialmente en los juegos, donde no es así. Realmente saber si las cosas están encajando hasta bastante tarde en el desarrollo. Por lo general, si un desarrollador es sensato, un juego está bastante avanzado cuando ingresa al acceso anticipado o cualquier tipo de prueba pública alfa/beta. En ese punto, lo que brindan los datos y comentarios de los jugadores es una oportunidad para que un desarrollador haga realidad esa visión.

Si tiene alguna pregunta para el bloque de preguntas o algo más que decir sobre el boletín, haga clic en "Responder" o envíenos un correo electrónico a pushbuttons@theguardian.com.

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