La industria de los videojuegos alcanza ingresos récord durante este periodo de confinamiento
hace 5 años
Si bien se posponen algunos lanzamientos de videojuegos, el mundo de los videojuegos parece estar funcionando a las mil maravillas durante esta pandemia. De hecho, el gasto de los jugadores nunca había sido tan alto en marzo de 2020 en la historia del sector.
Entre múltiples registros de conexión y descarga, los videojuegos, especialmente en línea, nunca lo han hecho tan bien. Y la economía de su industria lo demuestra, tras más de un mes de confinamiento generalizado en buena parte del planeta. Los jugadores de todo el mundo han gastado más de 10 mil millones de dólares por la compra de juegos o complementos en línea en marzo de 2020. “Un récord mensual, en la historia de los videojuegos”, según la firma de análisis, SuperData, de la agencia estadounidense de observación de audiencias, Nielsen. En comparación, en marzo de 2019, el gasto realizado había llegado a “solo” 9 mil millones. Obviamente, "muchas personas están recurriendo a los videojuegos como una fuente segura de entretenimiento durante la crisis de COVID-19 y prefieren el modo multijugador en línea para mantenerse en contacto con sus seres queridos”.
Los juegos de consola y móviles no son una excepción. Animal Crossing: New Horizons es notablemente el gran ganador de este período tristemente floreciente. El juego de Nintendo vendió más en un mes, en forma digital, que cualquier otro juego de consola en la historia de los videojuegos: 5 millones de copias para ser exactos, solo en los Estados Unidos. No es de extrañar que Tom Nook, uno de los personajes principales, se haya convertido prácticamente en la persona más rica del mundo según el sitio web de Fast Company. Efectivamente, sería cuarenta veces más rico que Jeff Bezos, el capo de Amazon, al sustituir el curso de las campanas (moneda ficticia del juego) por el del dólar estadounidense. lado móvil, los ingresos generados en marzo de 2020 aumentaron un 15 % año tras año para llegar a $ 5.7 mil millones. Después de modificar su modo de juego para no permitir ningún movimiento, Pokémon Go generó notablemente 11 millones de dólares en un mes. En PC, el nuevo Doom Eternal ha vendido tres veces más que su antecesor, Muerte (2016), el mes de sus respectivos lanzamientos. Por último, en el mundo de la realidad virtual, Half-Life: Alyx se ha distinguido en gran medida tras atraer a 860.000 jugadores en tan solo una semana.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a La industria de los videojuegos alcanza ingresos récord durante este periodo de confinamiento puedes visitar la categoría Artículos.
Otras noticias que te pueden interesar