India propone organismos de autorregulación para empresas de juegos en línea

hace 2 años

India propone organismos de autorregulación para empresas de juegos en línea

NUEVA DELHI, 2 ene (Mundo Informático) - India ha propuesto un organismo para que la industria del juego en línea se autorregule a medida que aumentan las preocupaciones sobre la adicción al juego y las leyes estatales erráticas perturban el negocio, en un proyecto de enmiendas a sus reglas de tecnología de la información publicado el lunes.

La propuesta se produce después de que un panel del gobierno recomendara nuevas reglas para regular una industria que se estima alcanzará los 7.000 millones de dólares para 2026, según la consultora Redseer.

Las firmas de inversión estadounidenses Tiger Global y Sequoia Capital han respaldado en los últimos años a las nuevas empresas indias Dream11 y Mobile Premier League, famosas por su cricket de fantasía.

Los llamados a la supervisión de la industria se producen en medio de los crecientes temores de que la proliferación de tales juegos, particularmente entre los jóvenes, haya llevado a la adicción y la pérdida financiera, con algunos casos reportados de suicidio.

Las empresas de juegos de azar requerirían la aprobación del gobierno para registrar un organismo de autorregulación, que incluiría un miembro designado por el gobierno, con experiencia en políticas públicas, administración pública, aplicación de la ley o finanzas públicas, y un miembro del campo de la psicología, la medicina o el consumidor. educación.

“Creemos que este es un gran primer paso hacia una regulación integral de los juegos en línea y, con suerte, reducirá la fragmentación regulatoria a nivel estatal, que ha sido un gran desafío para la industria”, dijo Roland Landers, director ejecutivo de la federación All India Gaming.

Los cambios preliminares también proponen que las empresas nombren un director de cumplimiento para garantizar el cumplimiento de la ley y verificar la identidad del usuario antes de que se cree una cuenta en línea para que juegue.

Reportaje de Munsif Vengattil y Shivam Patel en Nueva Delhi; edición de Sudipto Ganguly; Editado por Louise Heavens

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