HP Reverb G2: se revelan las gafas de realidad virtual desarrolladas con Valve y Microsoft
hace 4 años
Después de burlarse de él hace unas semanas, HP levanta el velo de su Reverb G2, un prometedor casco de realidad virtual que saca sus puntos fuertes de la asociación sellada por el histórico fabricante de PC con Valve y Microsoft.
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Hace unas semanas anunciamos que HP, Valve y Microsoft unían fuerzas para crear un nuevo casco VR dedicado sobre todo a la práctica de los videojuegos. No tuvimos que esperar mucho antes de verlo suceder. Como era de esperar, este es de hecho el Reverberación G2, sucesor esperado de Reverb G1. HP anuncia que debería aterrizar físicamente en los puestos a principios de septiembre. El Reverb G2 se venderá a un precio de 599 dólares cuando se lanza.
¿Qué ofrece el HP Reverb G2? Siempre es un casco de realidad virtual que está conectado a una PC con su cable largo de 6 metros provisto. En el lado del hardware, tenemos dos pantallas de 2,89 pulgadas con una definición de 2160 x 2160 por ojo, con una frecuencia de actualización de 90 Hz. Hay cuatro cámaras para admitir el seguimiento, lo que elimina la necesidad de sensores externos. . De lo contrario, terminamos con un casco con un peso bastante reducido para este tipo de producto (550g), con varias posibilidades de ajuste y gruesas tiras de espuma para mejorar la comodidad. Se colocan dos auriculares 3D ajustables a cada lado de los auriculares para la parte de audio. Por último, existen dos controladores bastante estándar para detectar movimientos, aunque no se debe esperar el nivel de precisión que ofrecen los controladores del Valve Index, en particular.
Si el auricular está firmado por HP, la asociación con Valve y Microsoft se explica por el ecosistema SteamVR y Windows Mixed Reality perfectamente integrado. Además, HP se basó en gran medida en las tecnologías de Valve para diseñar sus auriculares. Así, las dos lentes se toman de las del Valve Index, aunque no sean exactamente iguales, hasta que retoman su sistema permitiendo ajustar la distancia entre los ojos. Los controladores también parecen muy cercanos a los de Microsoft para los auriculares Windows Mixed Reality.
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