Half-Life Alyx impulsa la adopción de la realidad virtual, pero Steam abandona la Mac

hace 4 años

Casi un millón de nuevos cascos de realidad virtual se registraron en Steam durante el mes de abril. Un registro, que no es ajeno a Half-Life Alyx, disponible desde el 23 de marzo. Paralelamente, Valve está limpiando y decide abandonar SteamVR en macOS.

Incluso si el videojuego de realidad virtual existe desde hace varios años, ningún juego se ha establecido realmente como un punto de referencia que impulse la adopción masiva de esta tecnología… hasta el título Half-Life: Alyx. En cualquier caso, esto es lo que revelan los datos de Valve. Desde el lanzamiento del juego el 23 de marzo, Valve ha visto un aumento drástico en la cantidad de nuevos auriculares VR conectados a Steam. En abril, Se han vinculado a la plataforma 950.000 nuevos cascos de realidad virtual, un aumento significativo en comparación con marzo. Los auriculares Oculus son, al parecer, los que se han ganado el fervor de los usuarios, ya que por sí solos representan casi el 44,6% de estos nuevos auriculares conectados en el mes de abril. HTC sigue estando bastante bien representado con un 30,3%. Incluyendo esta repentina explosión, esto lleva al número de 2,7 millones la cantidad de auriculares conectados a Steam. Esto todavía representa una parte muy pequeña del número total de jugadores en la plataforma (1,9%), pero este aumento significativo muestra que esta tecnología todavía se está democratizando ... excepto en macOS.

Valve lanza SteamVR en Mac

El portal SteamVR para Mac, que reúne todos los títulos y aplicaciones disponibles en VR en Steam, acaba de cerrar sus puertas. SteamVR se abrió a los reproductores de Mac (sí, existen) en 2017. Desafortunadamente, parece que la realidad virtual en Mac no ha encontrado realmente su audiencia en las computadoras Apple, ya que hoy vemos que Valve decide abandonar este ecosistema para enfocarse en títulos de realidad virtual por Windows y linux. Por el lado de Apple, la ambición parece estar más del lado de la realidad aumentada que de la realidad virtual. La firma continúa perfeccionando ARKit, su motor de realidad aumentada doméstico, e incluso ha integrado en su último iPad Pro un sensor LiDAR esencialmente dedicado a esta función, que lógicamente podría hacer su aparición en el iPhone 12.

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