GeForce Now: para dejar de perder juegos, NVIDIA cambia de táctica
hace 4 años
Después de haber sufrido múltiples salidas de los editores y muchos retiros de juegos en su plataforma de juegos en la nube, NVIDIA está cambiando su tono. Dependerá de los editores indicar si quieren o no mantener sus títulos en GeForce Now antes del 31 de mayo; de lo contrario, serán eliminados de la plataforma por completo.
Después de una larga fase beta y un lanzamiento oficial a principios de año, la solución de juegos en la nube de NVIDIA nunca deja de eliminar las decepciones. Desde su lanzamiento, muchos editores se han retirado del servicio, incluidos Activision-Blizzard, Bethesda y 2K Games. Cansado de estas sucesivas salidas, y ciertamente preocupado por su imagen con los jugadores tras esta mala prensa, NVIDIA decidió cambiar de estrategia. Para evitar perder nuevos títulos, el fundador de GPU ofrece a los editores la opción de mantener o no sus títulos en la plataforma. No hubo respuesta de ellos antes del 31 de mayo. NVIDIA se verá obligada a eliminarlos de su plataforma.
¿Un concepto viable?
NVIDIA GeForce funciona con un principio híbrido a medio camino entre la PC en la nube, estilo Shadow, y el servicio de juegos en la nube, estilo Stadia. Como resultado, NVIDIA ofrece por defecto los títulos disponibles en plataformas de juegos para PC, como Steam, Epic Games o incluso Origin, como si fuera una PC en la nube. Esto difiere notablemente del principio en el que se basa Google Stadia, en particular, que debe negociar los títulos de su plataforma caso por caso, a pesar de la consecuencia de un catálogo aún muy pobre. Sin embargo, GeForce Now no es una PC en la nube, ya que el servicio solo está hecho para jugar videojuegos, a diferencia de una Shadow que también se puede usar como una PC clásica con Windows 10 que para jugar. Por lo tanto, el concepto mismo en el que se basa GeForce Now parece defectuoso, ya que los editores, al ofrecer sus títulos en una plataforma de PC, no se registran para que sus juegos estén disponibles posteriormente en el servicio NVIDIA. Raphael van Lierop, director intelectual de The Long Dark, destacó este problema bastante bien en Twitter al anunciar la retirada del título de la plataforma NVIDIA a principios de marzo: “Venden un servicio basado en acceder a un catálogo de contenidos. Tenemos la opción de estar o no en este catálogo. Nuestro acuerdo de distribución es con Valve, no con Nvidia […] Este es nuestro contenido. Elegimos dónde existe. "
Si bien este concepto no fue un gran problema durante el período beta, que duró casi dos años, parece más problemático ahora que las ofertas comerciales de GeForce Now están disponibles. Al ofrecer a los editores la posibilidad de elegir si mantener o no sus títulos en la plataforma, NVIDIA se protege de posibles problemas o retiros futuros. “GeForce Now ha sido bien recibida por los editores, con más de 200 interesados o participando en la aventura. Para garantizar una buena calidad de servicio a nuestros suscriptores, y a partir del mes de junio, solo los juegos que han sido ofrecidos por sus creadores estarán disponibles en GeForce NOW. Esto es para darles tiempo para perfeccionar su estrategia de nube. A los que no nos hayan dado una respuesta antes del 31 de mayo se les retirará del servicio sus juegos ” dijo Phil Eisler, vicepresidente de la división GeForce Now de Nvidia, tras el anuncio. En el sitio de Nvidia, ya puedes consultar los títulos que desaparecerán del servicio al final de la semana.
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