Durante casi un año, Google y sus socios ofrecen Chromebooks dedicados a videojuegos, prueba de que la demanda existe. Algunos jugadores incluso sueñan con poder jugar a juegos que consuman mucha energía en este tipo de terminales. Pero a pesar de las capacidades de visualización mejoradas en comparación con los modelos clásicos y la presencia de un teclado RGB, estos Chromebooks para juegos todavía están claramente diseñados para su uso con servicios en la nube como GeForce Now, Xbox Game Pass y el desafortunado Stadia de Google. Y aunque en un momento se habló de desarrollar portátiles para juegos ChromeOS más convencionales con tarjetas gráficas dedicadas, lamentablemente el proyecto fue abandonado sin contemplaciones al principio del proceso.

Fue un desarrollador de Google quien proporcionó la información en un comentario publicado en el sitio público Chromium Gerrit. "Gran limpieza en las placas base", escribió. "Herobrine, Hades y Agah están todos cancelados". Según lo informado por About Chromebooks (a través de Ars Technica), estos nombres en clave corresponden a diseños de placas base destinados a futuras computadoras portátiles o tabletas equipadas con ChromeOS. Los fanáticos de Google visitan con frecuencia el sitio en busca de la información más reciente sobre las próximas especificaciones de hardware. Estas tres placas base en particular presentaban GPU discretas de Nvidia para computadoras portátiles.

La capacidad de almacenamiento también es un problema

Google lleva algún tiempo estudiando la posibilidad de integrar una versión de Steam en Chrome OS. El sistema todavía está en versión beta, disponible para prueba. Pero después de casi un año de trabajo, esta versión aún no es estable. Lograr ejecutar la compleja versión Linux del software en Chromebooks que generalmente tienen poca potencia es un verdadero dolor de cabeza. La documentación oficial aún informa problemas con la ubicación de las ventanas, monitores externos, escalado de la interfaz de usuario, audio y chat en línea, y Easy Anti-Cheat de Valve. Sólo se han denominado oficialmente veinte modelos y el almacenamiento externo todavía no es compatible. Este es un problema importante ya que el espacio dedicado a la instalación de juegos de PC se está disparando y los Chromebook a menudo solo tienen 64 gigabytes de almacenamiento integrado.

Por supuesto, el gran obstáculo es la falta de una tarjeta gráfica discreta, lo que significa que los juegos jugados localmente deben limitarse a títulos más antiguos o juegos nuevos con gráficos extremadamente básicos. Descontinuar estas placas base para portátiles en desarrollo no significa automáticamente que Google estará menos interesado en los juegos de Chromebook. Después de todo, tanto AMD como Intel fabrican tarjetas gráficas móviles discretas. Pero aquellos que esperaban lanzar Baldur's Gate III pronto en su Chromebook aún tendrán que pasar por la nube.