Fall Guys aprovecha la irresistible psicología de los fracasos épicos

hace 4 años

Fall Guys aprovecha la irresistible psicología de los fracasos épicos

James Wilson Jr. corría a través de un campo minado de baldosas que desaparecían junto con otros 17 concursantes de programas de juegos, con la esperanza de pisar los lugares correctos y cruzar la línea de meta antes de ser eliminado. El transmisor, más conocido como UberHaxorNova, casi lo había logrado; las últimas baldosas fueron reveladas y un camino se abrió frente a él. Se giró para dar un último salto, pero el menor empujón de otro jugador lo envió en espiral por el borde. Gritó de frustración. "¡No! ¿Quién me empujó al final? "

Esto es Chicos de otoño, una batalla real de sesenta jugadores donde los jugadores compiten en una serie de cinco minijuegos como el anterior. Se ha convertido en una sensación de la noche a la mañana y es estimulante, ya que es frustrante jugar. Twitch y YouTube están llenos de clips similares a los de Wilson Jr., Con streamers que fallan en la pantalla y luego se rompen en la cámara justo después.

Chicos de otoño lanzado el 4 de agosto y más de dos millones de jugadores ya han entrado en juego en PC. En el lanzamiento, tenía más jugadores conectados que Grand Theft Auto 5, uno de los juegos más populares de todos los tiempos en Steam, y está consiguiendo cientos de miles de espectadores en Twitch. A la gente le encanta fracasar y fracasar de maneras tremendas y luego ver a otros hacer lo mismo. El éxito del juego se basa en la forma en que están conectados nuestros cerebros y la psicología de la épica falla.

"Ver a alguien enfurecerse después de ser eliminado, especialmente un transmisor, es muy fácil de identificar", dice Chicos de otoño diseñador de juegos Joe Walsh. "Chicos de otoño llega a ese punto óptimo de ser increíblemente visible incluso después de perder. "

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El estudio Mediatonic con sede en Londres se inspiró en el clásico programa de juegos japonés Castillo de Takeshi para crear minijuegos donde decenas de jugadores tienen que hacer equilibrio en balancines gigantes o esquivar molinos de viento giratorios para pasar a la siguiente etapa. Ver a alguien ser eliminado en Fall Guys es como un momento de un programa de juegos, excepto que es más exagerado.

"Programas de juegos y cosas como [Chicos de otoño] dan a los espectadores una sensación de schadenfreude ”, dice Phillippe Rochat, profesor de psicología en la Universidad de Emory en Atlanta, haciendo referencia a la palabra alemana para sentir alegría al ver sufrir a otra persona. "Hay un elemento de consuelo en compararnos y ver a la gente en estas locas situaciones".

Ya sea una hélice que golpea a un jugador a través de un nivel o alguien que se cae de una repisa justo antes de la línea de meta, Fall Guys rasca el mismo lugar que docenas de programas de juegos en el pasado. Muestra como Castillo de Takeshi, Wipeout e incluso Los videos caseros más divertidos de Estados Unidos o las compilaciones de YouTube de videos épicos de fallas ponen las fallas al frente y al centro. Investigadores como Rochat han tratado de encontrar respuestas sobre por qué nos encanta ver cómo la gente desaparece de manera absurda.

“Schadenfreude es una emoción realmente compleja, captura mucho sobre nuestra relación con los demás”, dice. Una de las conclusiones clave de Rochat y los otros autores de un estudio de 2018 es que schadenfreude en un entorno de programa de juegos puede equipararse a ver a un equipo deportivo rival no marcar un gol para ganar el juego. Es parte de lo que ellos llaman la teoría del conflicto intergrupal.

La sensación de schadenfreude no golpea cuando vemos a cualquiera fallar dramáticamente. Una gran parte de sentir alegría por el dolor de otra persona es la deshumanización: ver a los demás como enemigos o "menos que" tú.

"No importa cómo te acerques a la schadenfreude, todas las teorías tienen este elemento de deshumanización para cambiar la desgracia de otra persona en una recompensa para ti", dice Rochat. Chicos de otoño - me gusta Fortnite, Call of Duty: Warzone, y otros juegos de Battle Royale más basados ​​en armas: convierte a todos los demás en enemigos. Algunos juegos de equipo te obligan a cooperar con otros, pero solo por un corto tiempo antes de que se trate de quién sobrevive: tú o ellos. Las cursis manchas azules y naranjas del juego no son concursantes de programas de juegos, son la competencia que necesita ser apagada.

“La gente está más interesada en este juego de lo que pensamos”, dice Walsh. “Se lo están tomando en serio y ven a los demás como enemigos. Cuando te alineas, es un poco menos amigo de lo que esperábamos. "

Un factor interesante del estudio de Rochat fue que la schadenfreude se superpone con otros rasgos de personalidad como el sadismo, el narcisismo y la psicopatía. Las personas con esos rasgos pueden tener más dificultades para empatizar con los demás. Esto, por supuesto, no significa que disfrutar Chicos de otoño te convierte en un psicópata.

"Chicos de otoño crea una situación en la que este tipo de emoción se puede sentir en un entorno seguro ”, dice Rochat. "Incluso podría ser una salida de sentimientos que podría ser mejor para que las personas puedan tratar de evitar sentir lo mismo en la vida real".

El éxito de Chicos de otoño se basa parcialmente en schadenfreude, y los desarrolladores esperan poder avivar la miseria lo suficiente para mantener el juego en funcionamiento mucho después del período de luna de miel agregando nuevos minijuegos. Castillo de Takeshi funcionó durante cuatro años. Los videos caseros más divertidos de Estados Unidos tenía 30 temporadas. Es posible que Chicos de otoño resopla sin nada más que la alegría de ver fallar a otros.

“Tenemos mucho en qué inspirarnos”, dice Walsh. “Podemos hacer una serie de juegos de los Juegos Olímpicos de Invierno o seguir el ejemplo de uno de los muchos programas que hemos visto en el pasado. La esperanza es ejecutar esto durante años. "

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