Exclusivo: el estudio de juegos Timi de Tencent generó $ 10 mil millones en 2020, dicen las fuentes

hace 4 años

Exclusivo: el estudio de juegos Timi de Tencent generó $ 10 mil millones en 2020, dicen las fuentes

(Mundo Informático) - Timi Studios del gigante tecnológico chino Tencent, fabricante de los populares videojuegos Honor of Kings y Call of Duty Mobile, generó ingresos de 10.000 millones de dólares el año pasado, dijeron a Mundo Informático dos personas con conocimiento directo del asunto.

FOTO DE ARCHIVO: El logotipo de Tencent se ve en su stand en la Feria Internacional de Comercio de Servicios de China (CIFTIS) 2020 en Beijing, China, el 4 de septiembre de 2020. REUTERS / Tingshu Wang /

Los $ 10 mil millones convertirían a Timi en el desarrollador más grande del mundo, dicen las fuentes, lo que muchos observadores de la industria habían sospechado que era el caso.

También proporciona una base sólida para sus ambiciones de ir más allá de los juegos móviles y competir directamente con los pesos pesados ​​globales que desarrollan costosos títulos “AAA” en plataformas como computadoras de escritorio, PlayStation de Sony, Switch de Nintendo y Xbox de Microsoft.

En un aviso de reclutamiento el mes pasado, un ingeniero de Timi escribió que la compañía tiene como objetivo crear un nuevo juego AAA que se parezca a la comunidad virtual de la película Ready Player One y que “competirá cara a cara contra grandes potencias de Japón, Corea, Europa y EE. UU. "

Tencent está construyendo estudios en el extranjero, incluido uno para Timi y otro para Lightspeed y Quantum, ambos en Los Ángeles, con el objetivo de crear contenido con propiedad intelectual original que tenga un atractivo global.

Tencent apunta eventualmente a derivar la mitad de sus ingresos por juegos en el extranjero, del 23 por ciento en el cuarto trimestre de 2019, la cifra disponible más recientemente.

Muchos estudios importantes están recurriendo a Tencent en busca de soporte para convertir sus juegos de escritorio o de consola "incondicionales" en dispositivos móviles. Dichos juegos cuentan con sesiones largas y narraciones o batallas en profundidad, y algunos incluyen juegos de rol en línea multijugador o arenas de batalla en línea.

La semana pasada, Tencent reportó 156.1 mil millones de yuanes ($ 23.79 mil millones) en ingresos generales de juegos en línea para 2020, pero no desglosó los ingresos de los estudios individuales, que se ejecutan de forma independiente y compiten entre sí.

Las ganancias de Timi representaron el 40% de los ingresos del juego, dijeron las dos personas.

De los ingresos restantes de los juegos de Tencent el año pasado, su estudio Lightspeed y Quantum, el desarrollador de PUBG Mobile, otro juego de mayor recaudación, contribuyó con el 29%, dijeron las personas, mientras que el 26% provino de publicaciones para otros desarrolladores. Aurora Studios Group, impulsado por su título Moonlight Blade Mobile, contribuyó con un 3%, dijeron las personas.

Las fuentes declinaron ser identificadas porque la información no es pública.

Tencent no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios de Mundo Informático.

Tencent, que se ha beneficiado de un aumento en los jugadores que pagan, dijo la semana pasada que sus ingresos por juegos en línea aumentaron un 29% a 39.100 millones de yuanes en el cuarto trimestre.

(1 dólar = 6,5619 yuanes chinos)

Reporte de Pei Li y Tony Munroe. Editado por Gerry Doyle

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