Este clon del icónico juego Pong es completamente mecánico
hace 5 años
En 1972, Atari lanzó "Pong", sin duda el primer videojuego como lo podemos definir hoy. En 1977, una empresa japonesa de juguetes lanzó Blip, una consola portátil mecánica que se suponía que era una réplica del exitoso juego de arcade. Recientemente salió del olvido y finalmente ha salido a la luz.
¿Quién dijo que los videojuegos tienen que ser electrónicos o digitales? En 1972 llega la empresa estadounidense Atari con Pong, un arcade que simula el tenis de mesa de la forma más sobria y fundamental posible. Rápidamente se convierte el primer éxito comercial real en la joven historia de los videojuegos. El mundo de los juguetes lo toma y lo rechaza en tantos clones como sea posible y, más particularmente, con las primeras consolas domésticas. En 1977, la firma japonesa Tomy también surfeó esta ola rompiente con una de las primeras consolas portátiles que rápidamente caería en el olvido. Sin embargo, el YouTuber estadounidense detrás del canal Tech Tangents lo ha redescubierto recientemente y ha presentado su genial diseño.
La Consola portátil blip, apodado "El primer juego digital", no tiene nada de electronica. Como lo subraya su nombre de patente temporal, encontrado por youtubeur, en realidad es un "Juguete de simulación de lanzador de balas". La pantalla de esta pseudoconsola es solo un simple velo de plástico negro. Para copiar el principio de juego de Pong, Blip es el resultado de un ingenioso sistema mecánico que ejecuta un solo LED rojo de un extremo de la pantalla al otro. A diferencia de la pelota virtual en el juego original, la pelota de Blip pasa sistemáticamente por el centro de la red divisoria ficticia antes de llegar a una de las tres posiciones posibles a cada lado. El jugador tiene entonces los siguientes 150 milisegundos para apostar en qué botón presionar para devolver la “bola” al oponente. Contrariamente a Apestar, cuya programación permite que la pelota reaccione de manera plausible y legítima a una acción, es de hecho imposible anticipar el movimiento de la de Blip, a menos que se conozca el ciclo mecánico en la punta de los dedos. Por tanto, el desafío sigue siendo considerable, incluso para un juego puramente mecánico. Incluso no se permite hacer trampa, ya que es físicamente imposible presionar varios botones a la vez con la esperanza de maximizar sus posibilidades. El hecho de que Blip permaneciera en el limbo durante tanto tiempo es, por lo tanto, particularmente sorprendente, especialmente teniendo en cuenta su precio imbatible en ese momento: ¡menos de ocho dólares (o 30 dólares modernos)!
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