Este circuito integrado puede reconstruir el primer "Doom" Journal du Geek |
hace 5 años
Un investigador y desarrollador francés ha reconfigurado un circuito integrado para que juegue el primer nivel de "Doom" desde 1993 "hasta el fin de los tiempos".
666 líneas de código eran necesarios para que un circuito integrado reprodujera el primer videojuego de la serie, Doom. Sylvain Lefebvre, investigador francés en Inria (Instituto Nacional de Investigación en Ciencias y Tecnologías Digitales) y desarrollador en su tiempo libre, asumió este desafío creativo que parece una profecía demoníaca por sí mismo, en total confinamiento. Especializado en simplificar la creación de patrones detallados, estructuras y formas virtuales, describió su realización en su cuenta de Twitter (ver más abajo).
¡El chip DooM! Funcionará E1M1 hasta el final de los tiempos (o hasta que se agote la energía, lo que ocurra primero).
El algoritmo se graba en cables, LUT y flip-flops en un #FPGA: sin CPU, sin códigos de operación, sin contador de instrucciones.
Se ejecuta en Altera CycloneV + SDRAM. (1 / n) pic.twitter.com/wd7j4JnfWn- Sylvain Lefebvre (@sylefeb) 8 de mayo de 2020
Para reproducir, en un principio, el primer nivel del famoso FPS post-apocalíptico (o E1M1) desde cero, se propuso reconfigurar un circuito integrado Altera Cyclone V de Intel. De baja demanda de potencia y energía, este tipo de circuito integrado (llamado FPGA) se puede reconfigurar y reprogramar según lo desee el informático. Esto permitió al investigador francés reproducir de forma casi idéntica el modelado gráfico del videojuego de id Software y lanzarlo de tal manera que respetara con precisión el comportamiento del jugador. El resultado hace que este circuito integrado modificado sea capaz de iniciar esta reconstrucción de Doom "hasta el fin de los tiempos (o hasta que se acabe la energía)" subraya Sylvain Lefebvre. Además, este proyecto inusual parece haber estado cerca de su corazón. Este confinamiento, al parecer, le ha hecho querer sumergirse en él. "Doom salió cuando estaba aprendiendo a codificar gráficos", dice el investigador en Twitter. "Fue, y sigue siendo hoy, una gran fuente de inspiración y motivación para mí. He pasado incontables horas modelando niveles y secuestrando el juego para (crear otros 'mods'). " Paralelamente, id Software anunció el próximo lanzamiento de un DLC para Doom Eternal, la última secuela del título original, así como una serie de parches y actualizaciones.
🚨Sneak capturas de pantalla de nuestro primer DLC de próxima campaña🚨 pic.twitter.com/9cOovcZ1Dt
- DOOM (@DOOM) 8 de mayo de 2020
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