¡Esta pulsera te permitirá controlar objetos sin tocarlos!
hace 4 años
Facebook acaba de presentar en detalle sus futuras pulseras para interactuar con elementos virtuales en realidad aumentada. Al medir los impulsos nerviosos, podrán detectar los movimientos de los dedos sin usar una cámara o guantes. Las presiones y vibraciones de las pulseras permitirán sentir los objetos que se manipulan.
Con sus cascos de realidad virtual Oculus Quest, Facebook ha configurado una función de seguimiento manual experimental, sin controladores, solo gracias a las cámaras integradas. La tecnología es impresionante, pero está lejos de ser perfecta. Su laboratorio de realidad virtual y aumentada también está trabajando en otra tecnología muy diferente. En un nuevo artículo, Laboratorios de realidad de Facebook describe en detalle las pulseras neuronales que permiten la manipulación de objetos en el espacio virtual, desarrolladas originalmente por la start-up CTRL-labs adquirida por la red social en 2019.
Facebook ha decidido colocar sus futuros controladores en las muñecas, donde se pueden usar durante todo el día, como un reloj. La idea es que, en el futuro, podamos usar nuestras gafas de realidad aumentada todo el tiempo y, por lo tanto, debemos tener siempre una forma de interactuar con ellas. Para operar, la firma ha integrado sensores en brazaletes para medir las señales nerviosas que pasan a través de las muñecas cuando se mueven los dedos. Se llama electromiografía (EMG), y esta tecnología es lo suficientemente sensible como para detectar el movimiento de los dedos de solo un milímetro.
Facebook explica cómo funcionan sus pulseras con algunos ejemplos de uso (video en inglés). © Facebook
Una tecnología aún en pañales
Las pulseras actualmente permiten "clics" pellizcando el pulgar y el dedo. Sin embargo, los investigadores también están trabajando en gestos más complejos, como escribir en un teclado virtual. Entonces sería muy fácil crear un escritorio temporal en cualquier lugar, simplemente mostrando el teclado y una pantalla o documento virtual. Al confiar en la inteligencia artificial (IA) para analizar cómo usa el teclado, incluidos los malos hábitos y los errores de escritura, la distribución del teclado se puede adaptar a cada persona y, por lo tanto, acelerar la escritura.
En lugar de una interfaz estática, Facebook quiere que el uso de la realidad aumentada sea más fluido gracias a inteligencia artificial. Las gafas de realidad virtual comprenderán su actividad actual y le permitirán interactuar con objetos reales, como encender o ajustar una lámpara conectada apuntándola. Además, la interfaz se adaptará a tus hábitos y, por ejemplo, puede ofrecerte empezar a reproducir tu música cuando practicas deportes para evitar que busques la función en los menús.
Los investigadores demuestran el estado actual de la escritura con un teclado virtual, que todavía requiere un corrector automático. © Facebook
Retroalimentación háptica en la muñeca para sentir objetos.
Otro punto importante para interactuar con objetos virtuales es retroalimentación háptica, en otras palabras, una sensación de tacto. Las pulseras se basan en el fenómeno de la sustitución sensorial, que permite interpretar las sensaciones en las muñecas como vinculadas a los objetos virtuales que manipulamos. Facebook está explorando actualmente dos tecnologías diferentes. El primero, llamado Bellowband, utiliza elementos neumáticos. El segundo, Tasbi, incluye accionistas vibrotáctiles. Ambos son capaces de crear series complejas de vibraciones y de presiones. Te permite sentirte diferente texturaso, por ejemplo, sentir la tensión de un arco curvado en forma de presión alrededor de la muñeca.
Facebook no dio una posible fecha de lanzamiento, pero solo indicó que sería mucho más corto que una publicación anterior sobre su visión de diez años. Es difícil imaginar que las pulseras estén listas a tiempo para su lanzamiento. gafas conectadas de Facebook anunciado para fin de año. Sin embargo, la firma está trabajando actualmente en sus propias gafas de realidad aumentada, así como en sus cascos de realidad virtual. Oculus Quest 3, lo que podría ser la oportunidad de probar una primera versión de las pulseras.
Lo que debes recordar
- Facebook está trabajando en brazaletes para interactuar con objetos virtuales mientras usa anteojos de realidad aumentada.
- Estas pulseras detectarán los impulsos nerviosos para rastrear los movimientos de los dedos.
- Proporcionarán retroalimentación háptica en forma de presión y vibración.
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