Epic VS Apple: Fortnite permanece prohibido, Unreal Engine evita lo peor
hace 4 años
Epic VS Apple: episodio dos. La demanda entre las dos empresas se ha abierto en Estados Unidos y se han retirado los primeros veredictos. Fortnite permanece prohibido hasta nuevo aviso, pero los desarrolladores externos aún podrán usar Unreal Engine en dispositivos Apple.
Ayer, Epic Games ganó su caso en un punto fundamental de su disputa con Apple. La jueza Yvonne Gonzalez Rogers prohibió a Apple revocar el acceso a Unreal Engine, la herramienta de desarrollo de Epic. Por otro lado, Fortnite permanece prohibido en la App Store. Como recordatorio, Epic había intentado evitar el "Impuesto de Apple" ofreciendo pagos directos en Fortnite a precios reducidos. Sus abogados también admitieron durante la audiencia que efectivamente fue una maniobra para forzar la mano de Apple. Este último reaccionó prohibiendo el juego estrella de Epic en su App Store.
Por su parte, Epic Games explica que la prohibición de Fortnite está provocando daños "irreparable”. En segundo lugar, Epic también había cambiado su estrategia. El desarrollador explicó que ve a Fortnite no como un videojuego, sino también como una plataforma social. Según esta lógica, este caso va más allá del simple marco del entretenimiento para ingresar al de la libertad de expresión. Pero el juez dictaminó que el editor había actuado de mala fe y no podía "Por no hablar de daños irreparables después de haberlos creado él mismo". Sobre todo, el poder judicial consideró que Epic no había demostrado la naturaleza irreparable de este daño.
Este movimiento de póquer no dio sus frutos. Peor: incluso se volvió contra su autor, y el título insignia del estudio seguirá siendo persona non grata en Apple aterriza hasta nuevo aviso. En este momento, eso significa que Fortnite permanecerá inaccesible al menos hasta finales de septiembre, la fecha de la próxima audiencia.
Epic evita el nocaut técnico
Por otro lado, Epic escapa al peor de los casos, es decir, el bloqueo de todos los juegos que utilizan Unreal Engine. Este último pertenece a una dependencia de Epic Games llamada Epic Games International. Para el abogado de Apple, es una especie de empresa tapadera útil cuando se trata de culparlo. Pero el juez Rogers consideró que Apple fue demasiado lejos al querer prohibir también esta plataforma.
De hecho, es una herramienta utilizada por muchos desarrolladores externos que dependen directamente de ella. "Epic y Apple son libres de litigar entre sí, pero su disputa no debería causar ningún daño colateral.", explica el juez Rogers. Esta es una buena noticia casi vital para Epic. Incluso es su única victoria hasta ahora en este expediente del que Apple parece querer hacer un ejemplo. ¿Epic ganará al final o se arrepentirá amargamente de su maniobra? Tendremos que esperar hasta finales de septiembre para averiguarlo.
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