¿El futuro de Netflix está en los videojuegos? | Diario del friki

hace 4 años

¿El futuro de Netflix está en los videojuegos?  |  Diario del friki

En los próximos años, Netflix multiplicará las adaptaciones de videojuegos en series o películas, animación o "live-action". Concéntrese en proyectos futuros y la nueva tendencia que está surgiendo con ellos.

Con cierres sucesivos, Netflix puede haber ganado más suscriptores de los que puede satisfacer. Sobre todo porque debido a la crisis de salud, muchas producciones están experimentando retrasos que podrían hacer que 2021 sea bastante pobre en contenido original. Los videojuegos probablemente nunca lo hayan hecho tan bien. Netflix ha entendido esto y no permitirá que los estudios y el creciente número de jugadores se aprovechen de ello por sí mismos. Para Netflix, por tanto, la estrategia de futuro es clara: el nuevo modo audiovisual será el videojuego.

Índice
  1. Las primeras pruebas (y aciertos)
  2. La alianza Ubisoft-Netflix
  3. La fila de espera se hace más larga
  4. La restricción de la "acción en vivo" frente a la libertad de animación
  5. ¿Y más allá de Netflix?
  6. Videojuegos en Netflix, en resumen
    1. Adaptaciones de videojuegos existentes
    2. Próximas adaptaciones

Las primeras pruebas (y aciertos)

Seamos realistas, los videojuegos no siempre se han adaptado bien al cine. La vieja serie web Cruzado, de Karim Debbache y sus amigos, quienes pretendían revisar todas las adaptaciones de este ype, de hecho lo demuestran. Aunque algunas combinaciones han tenido éxito comercial (Assassin's Creed, Warcraft ...), rara vez han sido éxitos críticos. Netflix aún tiene que cumplir con fallas reales. Su serie animada, Castlevania, adaptado del icónico juego homónimo de Konami, ganó rápidamente en 2017. Tanto es así que el próximo año, disfrutará de una nueva temporada, la cuarta. Dogma del Dragón, adaptada este año del juego de Capcom, no trasciende al espectador pero brilla por la eficacia de su tratamiento de los siete pecados capitales y los temas que conllevan. Solo Minecraft: modo historia, una serie interactiva tomada del tumultuoso estudio Telltale Games, fue solo una discreta decepción.

Netflix también tiene otros precedentes de trabajos muy popularizados por sus equivalentes de videojuegos como Pokémon: Evolución del contraataque de Mewtwo o, por supuesto, la serie El Brujo que le dio una segunda vida al juego The Witcher III: Wild Hunt y llevó la licencia a nuevas alturas. Netflix incluso ha demostrado su creciente apetito por los videojuegos con su serie documental bien orquestada, Puntuación más alta, a principios de este año. Hay que decir que con la pandemia de COVID-19, y la contención establecida por muchos países, Los videojuegos se han multiplicado por diez. Streaming también, por lo tanto, en papel, la combinación de los dos lo tiene todo. Queda por ver si los numerosos proyectos planificados a lo largo de los años tendrán éxito.

La alianza Ubisoft-Netflix

Entre estos proyectos que llevará Netflix en los próximos años, encontramos nada menos que cinco adaptaciones de licencia del estudio francés Ubisoft. El editor de videojuegos -que fue objeto de acusaciones de acoso sexual este verano- se había adentrado en las tierras del séptimo arte en 2016, con la decepcionante película Assassin's Creed usado por Michael Fassbender. Ese mismo año, entró en negociaciones con Netflix para adaptar su impresionante catálogo a la pantalla chica. En ese momento, la esperanza era sin duda construir toda una franquicia audiovisual de la que esta primera película sería el ancla. Lamentablemente, el hundimiento crítico de la película ahogó esta idea antes de que surgiera. Sin embargo, el agua ha corrido por debajo de los puentes y La nueva alianza Ubisoft-Netflix parece lista para desenfundar lo que ha mantenido caliente durante cuatro años. En octubre pasado, el dúo anunció oficialmente el inicio de la producción de una primera serie, en tomas en vivo (o "Acción en vivo"), que luego dará lugar a un “universo creedien” de series animadas o incluso películas. La naturaleza exacta de esta serie, y quién contribuirá a ella, sigue siendo un misterio, pero la compañía Ubisoft Film & Television tiene más de una espada bajo la manga.

Netflix tendrá la pesada tarea de lavar el honor de la desastrosa adaptación cinematográfica de Assassin's Creed (Créditos: Ubisoft / 20th Century Studios).

Su asociación con la plataforma de transmisión incluye otras cuatro adaptaciones. Dos de ellos son de las obras literarias de Tom Clancy: Splinter Cell y La división. El estreno resultará en una serie animada de dos temporadas, de 16 episodios en total, producida por Derek Kolstad, uno de los creadores de la saga de acción. John wick. El segundo, a la inversa, tomará la forma de una película de "acción en vivo" dirigida por David Leitch, el director de Deadpool 2 y Rápidos y furiosos: Hobbs y Shaw. El proyecto, lanzado en 2018 para su retransmisión en pantalla grande, no fue recogido por Netflix hasta junio de 2019 pero debería retener a sus principales actores: Jake Gyllenhaal (que ya ha participado en las aventuras de Ubisoft en el cine, con Principe de Persia: Las arenas del tiempo en 2010) y Jessica Chastain.

Los dos últimos proyectos de adaptación son más incongruentes. En julio pasado, en Twitter (arriba), Netflix confirmó que estaba listo para lanzar una película animada adaptada del juego anterior. Más allá del bien y del mal. Según su primera imagen promocional, este largometraje, dirigido por Rob Letterman (conocido principalmente por Pokémon: Detective Pikachu), podría coincidir con el lanzamiento a menudo pospuesto de Beyond Good & Evil 2. Finalmente, impulsado por el interés suscitado por la película Chico libre, Netflix prepararía un nuevo papel de videojuego para Ryan Reynolds con una adaptación de “acción en vivo” del juego retro, famoso por su dificultad, Dragon's Lair (al que Ubisoft se ha unido desde un remake en 3D lanzado en 2002).

La fila de espera se hace más larga

Obviamente, Ubisoft está lejos de ser el único gigante de los videojuegos que quiere enriquecer el creciente catálogo de Netflix. A principios de este año, aparentemente emocionado con la adaptación de Dogma del Dragón, el estudio japonés Capcom presentó nuevas colaboraciones con el gigante del streaming. Al principio, compartió un primer tráiler (abajo) de una serie animada, en CGI fotorrealista, lanzado pronto y titulado Resident Evil: oscuridad infinita. Dirigida por el estudio Quebico (lo mismo que la maniobra de la película animada Resident Evil: Vendetta, lanzado en Japón en 2017), girará en torno a los protagonistas del juego Resident Evil 2, Leon S. Kennedy y Claire Redfield. En un segundo paso, Netflix trabajaría en una serie en “live-action” con el fin de volver sobre los rieles la saga cinematográfica iniciada con Milla Jovovich con el cartel. Tendrá lugar en New Raccoon City y seguirá a los hijos del villano Albert Wesker, personaje de culto de la franquicia. Sin embargo, tras la pandemia de COVID-19, su tiroteo tuvo que posponerse hasta el próximo año. Sin embargo, Capcom no se detendrá ahí: una serie animada Devil May Cry también estaría en preparación. La guinda del pastel, su " showrunner " no sería otro que el genial Adi Shankar, el creador de la serie Castlevania, y el deseo sería crear un “multiverso” de videojuegos en Netflix.

Mientras tanto, el estudio de Square Enix se comunicó con la productora Hivemind (El Brujo, La Expansión, etc.) para iniciar una serie Fantasía Final en "acción en vivo. El proyecto es todavía bastante oscuro, pero debería ser una adaptación de Final Fantasy XIV en línea. Sería independiente de una miniserie, ya en Netflix desde 2017, una comedia dramática llamada Final Fantasy XIV: Papá de la luz. Al otro lado del Pacífico, Activision-Blizzard estaba trabajando en una serie animada adaptada de los juegos. Diablo, escrito por Andrew Cosby, guionista de reiniciar de Hellboy lanzado en 2019.

La restricción de la "acción en vivo" frente a la libertad de animación

Estos últimos proyectos, a pesar de su escala y sus limitaciones comunes (más particularmente, la de filmar tomas reales), son lamentablemente más vagas que los demás en la actualidad. Todavía es imposible saber cuándo podrán mostrarse en nuestras pantallas o cómo se perfilarán, si lo consiguen. La dificultad de una producción de “acción en vivo”, especialmente en este período pandémico, corre el riesgo de obstaculizar seriamente la ambición de tales proyectos. Probablemente esta sea la razón por la que otros estudios prefieren centrarse en la animación: El proceso no solo es menos costoso y menos restrictivo, sino que, sobre todo, ofrece la misma libertad artística y acción (en comparación con las leyes de la física) que los videojuegos.. Desde este punto de vista, la adaptación puede parecer aún más natural.

En esta perspectiva más concreta, Netflix albergará en su plataforma, en 2022, un spin-off del nuevo buque insignia de CD Projekt Red, Cyberpunk 2077. Esta serie animada en 10 episodios, titulada Cyberpunk Edgerunners, es desarrollada por el estudio TRIGGER, en particular detrás del excelente BNA. Su trama totalmente original le permitirá existir independientemente de Cyberpunk 2077 y, dado el momento de sus respectivos lanzamientos, tal vez permitirá el juego de ganar una segunda vida con los espectadores más divertidos. El juego The Witcher III: Wild Hunt de hecho, sentó un precedente poderoso, cuando ayudó a saciar la sed de Witcher de los millones de fanáticos ganados por la serie de Netflix. ¡Encontraremos la misma lógica de atención renovada el próximo año, con The Cuphead Show !. Directamente del juego independiente Cuphead lanzada en 2017, esta serie tomará prestado tanto el estilo gráfico del juego (ya inspirado en los primeros dibujos animados de Disney) como el estilo de humor maduro que Netflix ya está cultivando con series animadas como BoJack Horseman o Boca grande. Si proviene del estudio menos poderoso citado aquí, es una apuesta segura que esta serie podría hacer lo mejor a su llegada.

¿Y más allá de Netflix?

Pese a los fracasos de los videojuegos en el cine en los últimos años, Netflix no será el único refugio audiovisual. Se dice que su competidor directo, Amazon Prime Video, tiene una serie de Fallout en reserva, con showrunners, Lisa Joy y Jonathan Nolan, el dúo de autores de la serie Westworld. Apple TV +, el nuevo servicio SVOD de la marca Apple, acaba de encargar una película biográfica sobre el creador del juego Tetris. HBO, por su canal de televisión o su nueva plataforma HBO Max, contaría con una futura adaptación de la serie de juegos The Last of Us, desarrollada por el estudio Naughty Dog y premiada en repetidas ocasiones por su dramaturgia. Hablando de Naughty Dog, obviamente no debemos olvidar la adaptación cinematográfica de los juegos de Uncharted, cuyo viaje extremadamente tortuoso podría terminar en " final feliz En manos de Tom Holland. Milla Jovovich finalmente encontrará los caminos de los videojuegos con la adaptación de Cazador de monstruos de Capcom. La película, postergada inicialmente hasta 2021 tras la crisis sanitaria, debería finalmente estrenarse el 30 de diciembre en los cines estadounidenses (frente al 28 de abril de 2021 en Francia).

Videojuegos en Netflix, en resumen

Adaptaciones de videojuegos existentes

  • Castlevania (serie animada de 4 temporadas, incluida una próxima, desde 2017)
  • Dogma del Dragón (serie animada, 2020)
  • Final Fantasy XIV: Papá de la luz (miniserie de acción real, 2017)
  • Minecraft: modo historia (serie interactiva adaptada de Telltale Games, 2018)

Próximas adaptaciones

  • Assassin's Creed (serie, acción en vivo)
  • Más allá del bien y del mal (película, animación)
  • ¡El Show de Cuphead! (serie, animación)
  • Cyberpunk Edgerunners (serie, animación)
  • El diablo puede llorar (serie, animación)
  • Diablo (serie, animación)
  • La división (película, acción en vivo)
  • la guarida del dragon (película, acción en vivo)
  • Final Fantasy XIV (serie, acción en vivo)
  • Resident Evil (serie, acción en vivo)
  • Resident Evil: oscuridad infinita (serie, animación)
  • Splinter Cell (serie, animación)

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