El futuro de los juegos portátiles podría dominar esta temporada navideña

hace 1 año

mobile gaming on a smartphone

Qualcomm anunció la semana pasada tres nuevas plataformas para juegos portátiles dirigidas a streamers, aquellos con un presupuesto limitado que quieren jugar localmente y aquellos que quieren la mejor experiencia de juegos portátiles del planeta.

Estas plataformas de juegos desafiarán a las consolas de juegos, favoreciendo la portabilidad sobre el rendimiento y al mismo tiempo proporcionando una experiencia de juego más rica y de alto rendimiento que la que se puede obtener en un teléfono inteligente y mucha más portabilidad de la que se obtiene actualmente con una PC o consola de juegos.

Hablemos de los juegos portátiles esta semana y de por qué estos nuevos sistemas podrían ser lo más popular en esta temporada navideña. Cerraremos con mi Producto de la semana: mi nuevo micrófono favorito, el HyperX QuadCast S.

Tomando en serio los juegos portátiles

Los juegos portátiles se han vuelto verticales, y los ingresos totales de los juegos portátiles ahora superan los ingresos combinados de las consolas y las PC. Es fácil entender por qué: su teléfono inteligente lo acompaña a todas partes, pero su consola de juegos y su PC no.

A menudo tenemos momentos de inactividad mientras esperamos o viajamos durante los cuales queremos entretenernos, pero usar un teléfono inteligente para jugar es problemático. Los juegos agotan la batería del teléfono, por lo que cuando lo necesites, es posible que te falte energía para usarlo. Si recibe una llamada, una notificación de redes sociales, un correo electrónico o un mensaje de texto mientras juega, puede interrumpir la experiencia.

Finalmente, los diseñadores no crearon el teléfono inteligente como un dispositivo de juego. Los controles de la pantalla suelen tener retrasos, los dedos oscurecen la pantalla y los controles externos tienden a ser demasiado difíciles de asegurar correctamente y no funcionan en todos los teléfonos debido a las diferencias en los diseños físicos.


Más recientemente, la llegada de pantallas montadas en la cabeza ha dificultado los controles de los teléfonos inteligentes porque la pantalla dificulta ver el teléfono para colocar correctamente los dedos en la pantalla, lo que obliga a una solución de control más dedicada donde los botones de control son más fáciles de presionar correctamente cuando se puede. No veo el controlador.

Llevo años utilizando los cascos Goovis. Son geniales para películas, pero debido al problema del controlador, no funcionan tan bien para juegos.

Entonces, al igual que hicimos con las consolas para brindar una experiencia de juego más enfocada en las PC, estos dispositivos portátiles dedicados intentan hacer lo mismo con los juegos al ofrecer a los usuarios un dispositivo enfocado que hace mejor el trabajo pero que no compromete su teléfono inteligente.

La cartera de la serie Snapdragon G

Qualcomm anunció tres niveles en su cartera de juegos portátiles Snapdragon G Series:

  • Snapdragon G1que se espera que cueste alrededor de $ 200, es solo para aquellos que desean transmitir videos y juegos desde la nube utilizando un servicio como GeForce Now.
  • Snapdragon G2 es para aquellos que quieren jugar localmente y transmitir contenido. El G2 tiene más rendimiento y un precio más alto, probablemente en el rango de $300 a $400.
  • Snapdragon G3 es para jugadores de alto rendimiento que desean una experiencia de juego similar a la de una consola y necesitan ese rendimiento adicional en un producto que probablemente cueste más de $400.

Qualcomm presentó un prototipo basado en la plataforma Snapdragon G3x Gen 2, su procesador más nuevo para entusiastas. Su carcasa de fibra de carbono le da una apariencia claramente competitiva y una apariencia mucho más rica, lo que explica el mayor precio y rendimiento.

Qualcomm Snapdragon G3x

El nuevo buque insignia de Qualcomm en la serie G está diseñado para ofrecer dispositivos con ventiladores de refrigeración activos y ofrece funciones de juego a nivel de escritorio en juegos instalados, incluido Ray Tracing para crear gráficos con reflejos, sombras e iluminaciones realistas. (Crédito de la imagen: Qualcomm)


Sin embargo, las expectativas son que los OEM presenten sus propios diseños que tendrán pantallas de diferentes tamaños, diseños físicos y precios individuales, ya que todos compiten por los dólares de vacaciones del cuarto trimestre.

Personalmente, me gustaría ver un diseño que eliminara la pantalla por completo en favor de una pantalla montada en la cabeza. Eso haría que la experiencia general sea más inmersiva y menos probable que interrumpa a su pareja al dormir, trabajar o leer a su lado. También le permitiría reproducir contenido que podría ser inapropiado para los niños sentados a su lado o detrás de usted en un avión.

Mejor que los teléfonos inteligentes para jugar

Estos dispositivos dedicados centrados en los juegos vienen con controladores integrados y GPU independientes de alto rendimiento que no se ven comprometidas por aplicaciones en segundo plano ni operaciones telefónicas. Con los controladores integrados, la experiencia es como usar una consola de juegos con menús simplificados que te llevan al contenido rápidamente. Los diseños personalizados y la posibilidad de carcasas personalizadas deberían hacer que otros deseen su dispositivo cuando lo vean al aire libre.


Si bien los juegos multiplataforma han tenido problemas en el pasado, parte del objetivo de esta plataforma es abordar mejor la oportunidad móvil y el potencial de uso de los dispositivos para juegos multijugador más inmersivos y en movimiento. Imagine un futuro en el que pueda conectar varios de estos en un autobús, avión o barco para crear una experiencia de juego multijugador colectiva entre sus compañeros de viaje.

Concluyendo

Uno o más de estos nuevos sistemas de juegos portátiles podrían convertirse en el gran éxito navideño de esta temporada. Asequibles e innovadores, estos dispositivos ofrecen una experiencia de juego portátil única. Se encuentran entre las primeras plataformas en integrar completamente pantallas montadas en la cabeza, un nombre que muchos de nosotros creemos que sienta las bases para un alejamiento de los juegos tradicionales basados ​​en pantallas.

He visto el futuro de los juegos portátiles y es asombroso. Estos productos saldrán antes de las vacaciones, así que ahorre sus centavos porque será muy difícil pasar por alto esta rampa de productos. Supongo que los suministros se verán limitados casi de inmediato, por lo que si desea uno de estos dispositivos, consígalo temprano antes de que se acaben los suministros.

Otra cosa: esta plataforma llegará al mercado durante el nacimiento de la IA generativa, lo que sugiere que parte del contenido venidero será excepcionalmente atractivo e incluso puede tener personajes no jugadores (NPC) impulsados ​​por la IA, lo cual sería increíble.

El futuro de los juegos personales es apasionante y está llegando a su alcance cerca de usted.

Producto tecnológico de la semana

Micrófono HyperX QuadCast S

Hago muchas entrevistas y programas en streaming semanales, por lo que tanto la cámara como el micrófono que uso son extremadamente importantes.

Recientemente, tuve problemas con mi Shure SM7B de calidad profesional y bastante costoso en Teams (Teams ha tenido algunos errores últimamente), así que decidí cambiarlo por el micrófono HyperX QuadCast S.

La decisión no podría haberme complacido más, especialmente considerando que el Shure me costó $400. El HyperX cuesta sólo alrededor de $140 y no necesita un amplificador USB para funcionar con mi PC, lo que lo convierte en una gran ganga.

El HyperX QuadCast S está iluminado y luce genial flotando sobre mi escritorio.

Micrófono HyperX QuadCast S

(Foto del autor)

La calidad del sonido es impresionantemente buena y el micrófono tiene ajustes de campo de sonido y ganancia para que pueda ajustarlo a su entorno. El QuadCast S también tiene un botón de silencio ubicado en la punta del micrófono que, cuando se presiona, también apaga la luz para que sepas que no está encendida.

Otra característica interesante es que tiene una toma para auriculares que facilita la adición de unos auriculares al dispositivo, lo que suele ser un problema para una configuración de escritorio.

Una queja es que me gustaría poder ajustar los colores del micrófono para que coincidan con las luces de mi PC. El micrófono viene con un bonito soporte pesado (mucho más liviano que el soporte de Shure) y un soporte de brazo, que elegí usar en su lugar.

En resumen, el HyperX QuadCast S es llamativo, funciona bien, tiene un precio razonable y luce increíble en mi escritorio, por lo que es mi Producto de la semana.

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