El controlador PS5 DualSense revela mucho sobre la propia PS5

hace 5 años

El controlador PS5 DualSense revela mucho sobre la propia PS5

A pesar de la pandemia de coronavirus, Sony al menos parece estar en camino de lanzar PlayStation 5 en 2020. Mientras que el competidor Microsoft ha sido considerablemente más transparente cuando se trata de su propio hardware de próxima generación, que detalla su dedicación a la compatibilidad con versiones anteriores, el diseño inusual e incluso Según las especificaciones completas de la Xbox Series X, Sony ha mantenido sus tarjetas mucho más cerca de su cofre.

Sin embargo, los detalles finalmente comienzan a surgir, comenzando con las especificaciones principales el mes pasado y ahora la revelación del Controlador PlayStation 5, conocido como DualSense.

Sony mostró el nuevo hardware anoche en una publicación de blog del vicepresidente senior de planificación y gestión de plataformas Hideaki Nishino, junto con detallar algunas de sus características. Si bien el DualSense es, al menos estéticamente, la desviación más radical del diseño estándar del joypad de PlayStation desde la introducción del controlador DualShock en los días de la PS1, el controlador de la PS5 también nos dice cinco cosas importantes sobre la PlayStation 5 en sí.

Índice
  1. (Probablemente) no hay cámara
  2. PSVR 2 funcionará de manera muy diferente
  3. La creación de contenido será el rey
  4. ¿Mas grande es mejor?
  5. USB-C para carga rápida
  6. Bonificación: lo más probable es que la PS5 sea blanca

(Probablemente) no hay cámara

PlayStations ha tenido periféricos de cámara desde EyeToy de PS2, cada generación evoluciona la tecnología para intentar integrar mejor el seguimiento de movimiento del mundo real en los juegos. Con la PS3 y la PS4, las cámaras rastrearon en gran medida el movimiento a través de la detección de luz. Esta es la razón por la cual las varitas PlayStation Move, el controlador PS4 e incluso los auriculares PlayStation VR tienen luces frontales que miran hacia el televisor.

El controlador PS5 todavía tiene la barra de luz de la almohadilla PS4, pero se cambia masivamente en posición y función. Ahora se encuentra debajo del panel táctil, más sobre eso en un momento, y parece servir más como una luz de fondo. No hay indicios de que sirva como algo más que un florecimiento visual, quizás el equivalente portátil de un televisor Ambilight. La única mención que incluso aparece en la revelación de Sony es que "cambiamos la posición de la barra de luz que le dará un toque extra".

Esto no es necesariamente algo malo. El tipo de juegos de realidad mixta que usan funciones de cámara rara vez es más que una curiosidad, e incluso Microsoft ha renunciado a Kinect, una vez que el mayor ejemplo de juegos de cámara en la industria. Si Sony lanza un periférico basado en cámara para PS5, espere que tenga una utilidad muy diferente a la de los modelos anteriores.

PSVR 2 funcionará de manera muy diferente

En relación con lo anterior, si la generación PS5 ve llegar un sucesor del auricular PlayStation VR, funcionará de manera muy diferente al hardware existente. Si no hay una barra de luz en el controlador significa que no hay cámara, entonces cualquier auricular VR actualizado de Sony tendría que usar tecnología alternativa para interactuar con la base PS5.

Por supuesto, eso es si funciona con PS5. Oculus Quest ha demostrado que la realidad virtual ha entrado en la era inalámbrica y que una unidad independiente puede ofrecer una experiencia satisfactoria e inmersiva por derecho propio. The Quest también coopta el beneficio principal del PSVR de la generación actual: los desarrolladores saben exactamente de qué es capaz el hardware para el que están creando el software (a diferencia, por ejemplo, de la realidad virtual basada en PC, donde los sistemas individuales diferirán).

Un PSVR 2 independiente podría mejorar esto, ofreciendo un juego inalámbrico en hardware de especificación fija, sin la desventaja de configurarlo con un periférico de cámara o estar atado a una consola.

Por supuesto, si el hipotético PSVR 2 también se puede conectar a un controlador PS5, si no necesariamente necesita emparejarse con la consola principal, entonces podría tener una sola oportunidad en Quest.

Si bien esperamos que los propios controladores principales de PSVR 2 hagan eco a Oculus Touch, lo que brinda una inmersión táctil mucho mayor en los mundos de realidad virtual y permite a los usuarios agarrar e interactuar con objetos de una manera más natural que las varitas PS Move, también poder usar un controlador regular permitiría una mayor variedad de experiencias de juego virtual.

La creación de contenido será el rey

El controlador PS5 omite el botón Compartir introducido en el pad PS4. Sin embargo, en su lugar está el nuevo botón Crear. Sony dice que esto ofrecerá "nuevas formas para que los jugadores creen contenido de juego épico para compartir con el mundo, o simplemente para disfrutar por sí mismos".

Si bien Sony está reteniendo más detalles de lo que Create ofrece hasta que se acerca el lanzamiento, es una suposición segura que la PS5 tendrá más de una suite de captura y edición de contenido incorporada que la PS4. Esto es sensato: la transmisión en vivo de servicios como Twitch y Let’s Plays en YouTube como esta han explotado en la última generación de consolas, y es probable que continúe creciendo en la próxima.

La PS4 ofrece una captura de pantalla muy simple y una captura de juego reciente, junto con características integradas para compartir con los gustos de Twitter, pero esperamos poder almacenar videos más largos, editar en la consola y cargar directamente, junto con un conjunto completo de funciones de transmisión.

De hecho, el propio controlador PS5 sugiere esto, con su micrófono integrado, o más bien "una matriz de micrófonos incorporada". Sony dice que esto "permitirá a los jugadores chatear fácilmente con amigos sin auriculares", pero también proporcionará una forma instantánea, aunque básica, para que los jugadores narren sus transmisiones sin tener que usar auriculares más caros (aunque Sony también dice "si planea chatear por un período más largo, es bueno tener ese auricular a mano ").


¿Mas grande es mejor?

Si bien el controlador revisado para Xbox Series X se está volviendo más pequeño, Sony parece estar adoptando el enfoque opuesto con PS5, con el nuevo pad un poco más grande y voluminoso que el de la PS4.

Aunque la ubicación y el diseño del botón parecen casi iguales, la curvatura real de la almohadilla hace que parezca, en general, más grande. La circunferencia de las puntas de agarre es ciertamente más gruesa que la PS4, y también puede ser un poco más larga, aunque en lugar de las fotos de comparación oficiales o las manos a tiempo, es difícil de medir.

Sin embargo, el peso agregado se está aprovechando bien: Nishino dice que "nuestro equipo de diseño trabajó estrechamente con nuestros ingenieros de hardware para colocar los disparadores y actuadores", y luego diseñó la carcasa del controlador PS5 a su alrededor. Esto permite características tales como disparadores adaptativos, "para que realmente puedas sentir la tensión de tus acciones, como cuando dibujas un arco para disparar una flecha", y mejores comentarios hápticos y retumbos.

Los hápticos mejorados han sido una delicia en Nintendo Switch, con su HD Rumble lo suficientemente preciso como para crear la sensación de rodamientos de bolas individuales rodando sobre 1-2 interruptores, y podría resultar igualmente inmersivo en juegos de PS5.

El controlador PS5 también parece alojar un altavoz, como el controlador PS4. Con Sony presionando fuertemente su Tempest 3D AudioTech en PS5, y la almohadilla de PS4 ya puede bombear audio para algunos trucos interesantes, las comunicaciones en el juego que llegan a través de la almohadilla, para un efecto apropiadamente metálico, por ejemplo, esperan que esto se mejore para PS5 Sin embargo, como con la mayoría de las características como estas, dependerá de los desarrolladores que realmente utilicen las funciones de ruidos o altavoces para que los jugadores vean qué tan bien la tecnología puede mejorar los juegos.

USB-C para carga rápida

El puerto de carga en la parte frontal del controlador PS5 ahora es USB-C. Esto sigue la evolución de los conectores para los controladores de PlayStation: PS3 usó Mini-USB, PS4 saltó a Micro-USB, y ahora PS5 está adoptando el estándar más nuevo y más rápido.

Sin embargo, esto es más que mantenerse al día: si la almohadilla PS5 admite una entrega de energía de carga rápida, eso significaría que podría recargarse más rápidamente, lo que significa menos interrupciones en las sesiones de juego. Dado que USB-C es el nuevo estándar tecnológico internacional, algo que Apple está tratando de combatir, favoreciendo sus propios conectores Lightning discordantes, también reducirá el desorden de cables para los usuarios, ya que un cable será compatible con múltiples dispositivos.

Bonificación: lo más probable es que la PS5 sea blanca

Sony tiene Nunca lanzó una consola donde los controladores no coinciden con la unidad base. Cuando la PS1 era gris, también lo eran los controladores. Cuando esa consola original se renovó en el PSOne blanco más pequeño, también se les dio un cambio visual a sus almohadillas.

Las PS2, PS3 y PS4 negras se lanzaron con almohadillas a juego. Con el controlador PS5 optando por un enfoque en blanco y negro de dos tonos, parece una suposición razonable que la consola principal también lo hará.

Esto no tiene precedentes: la PS4 en sí era personalizable, con varias placas frontales que permitían a los usuarios crear sus propias variantes de color, mientras que las pinturas oficialmente lanzadas, como el modelo Glacier White o el Metal Gear Solid V La versión personalizada mostró cuán visualmente agradable puede ser una PlayStation no negra.

Las imágenes filtradas del kit de desarrollo de PS5 muestran que también es una mezcla de gris y negro, y aunque las unidades minoristas probablemente no se parecerán en nada a su curiosa forma de V, el controlador de PS5 revela indicios de que la división del color será refinada y retenida.

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