[Dossier] 3 juegos rápidos para regalar en Navidad | Diario del friki
hace 4 años
Hoy decidimos hablarte de juegos flicking, estos juegos de destreza como los clásicos Billar y Crokinole, o el más moderno pero imprescindible PitchCar, Flick'em Up y Establecer y combinar. Cuando hablamos de este tipo de juegos con editores o autores, a menudo resulta que son muy populares entre una gran audiencia, pero la mayoría de las veces no son éxitos comerciales. Los editores son bastante cautelosos a la hora de trabajar en él, este tipo de juego es, lamentablemente, raro no en los estantes de tu tienda favorita. ¡Y eso es una lástima! ¡Así que pueden imaginarse nuestra sorpresa al no ver 1, sino 3 juegos muy buenos para fin de año! He aquí el motivo que nos ha decidido a presentárselos, siendo estos juegos buenas ideas de regalos para hacer en Navidad, o simplemente para ti.
Lanzamiento: expulsa a tu oponente de la arena
Pitch Out es un juego de parpadeo deAdrien charles, editado por Jocus, en el que debes eliminar al equipo contrario expulsando a su Capitán de la arena o expulsando todos sus otros peones.
Pitch Out tiene la particularidad de ser jugado en cualquier superficie plana sin restricciones de tamaño, aún se recomienda un área de 80cm x 80cm. Su otra particularidad es el uso de la caja de almacenamiento que se divide en 5 para representar obstáculos en la arena. Una vez realizada esta configuración, los jugadores tienen su equipo de 5 peones en el área, cada uno de su lado.
Los jugadores se turnan usando su dedo índice para mover uno de sus peones y su destreza para expulsar a los peones opuestos. Tan pronto como el Capitán de un equipo es expulsado o es el último superviviente de su equipo, el juego termina y el equipo contrario gana la ronda. Las reglas se pueden resumir en tan solo unas pocas líneas. ¡Es simple, fluido, dinámico, eficiente!
Pero eso no es todo ! La riqueza de Pitch Out reside en los poderes de los peones, cada uno con su propio poder. Cuando un jugador elige un peón para moverlo, también activa su poder. En las reglas básicas, los dos equipos están formados por los mismos 5 poderes:
- El Capitán: Copia el poder de un peón eliminado de su equipo.
- La Guardia: Cuando se elimina un peón, se puede volver a poner inmediatamente en juego en el lugar exacto de la Guardia que es eliminado a cambio.
- The Assassin: Elimina los peones enemigos al contacto, solo cuando juegas (durante su activación).
- The Runner: se puede reproducir por segunda vez si no golpea a ningún peón enemigo o aliado durante su activación (máximo una vez por turno).
- El inmortal: no se puede eliminar mientras se juega. Si abandona el área de juego (durante su activación), se vuelve a poner en juego en cualquier lugar de su zona de despliegue.
Una vez dominado el juego, puedes integrar parte de los 6 peones Elite que te permiten tener equipos con poderes asimétricos y jugar en 5vs5 o 7vs7. No vamos a estropear su poder para que puedas descubrirlos si consigues el juego. Solo debes saber que hacen que el juego sea aún más interesante y estratégico.
Pitch Out es la combinación perfecta de destreza y estrategia. Obviamente tendrás que ser preciso en tus movimientos, pero la clave del juego está en el posicionamiento y la gestión de los movimientos en el área de juego en relación con la potencia de tus peones y los de tus oponentes. También tienes que saber hacer malabarismos con la paciencia y la asunción de riesgos.
Los peones de élite traen un lado asimétrico y ofrecen más capacidad de rejugabilidad. Y eso es bueno porque los juegos son rápidos y dinámicos, lo que te permite encadenar varios seguidos sin ver pasar el tiempo.
Disponible a 16 € 90 en Ludum.fr
Choque en el Olimpo: colocación y leyes divinas
Choque en el Olimpo es un juego de control de territorio y películas publicado por Juegos de Lucky Duck, en el que de 2 a 4 jugadores establecen las leyes y envían a sus profetas a las 4 islas para convertir a la mayor cantidad de habitantes posible.
El juego se desarrolla en 4 rondas durante las cuales los jugadores llevan a sus 5 profetas a las islas para construir templos y sentarse a la mayoría para obtener puntos de victoria. Al final de cada ronda, cada jugador gana 1 punto de victoria por isla en la que tenga al menos un profeta y 2 puntos de victoria por isla en la que tenga mayoría. Luego, el tablero se vacía de los profetas para volver a jugar una nueva ronda, pero los templos permanecen en su lugar. Estos se construyen apuntando con precisión a un área pequeña de cada isla.
Clash at Olympus, como todos los juegos de flicking, requiere destreza y precisión para llegar a islas y desalojar a los oponentes, pero su originalidad radica en la aprobación de la ley. Al comienzo de cada ronda, se extraen al azar dos cartas de ley y se someten a votación. La ley que gane la votación se aplicará para la ronda actual o para el resto del juego. Podría ser, por ejemplo, jugar con los ojos cerrados, mover a los profetas con el dedo meñique o dejar de ganar puntos de victoria para la isla más cercana.
Clash à l'Olympe es un muy buen juego de jugar y conquistar territorio acompañado de material de calidad y colorido, con una mención especial para el tapete de juego que ofrece una excelente experiencia de juego.
Los juegos son tan divertidos con 2 como con 3 o 4 jugadores con una buena rejugabilidad gracias a la votación de las leyes al inicio de cada ronda para modificar ligeramente las reglas actuales.
Conquistando las catacumbas: película y juego de cartas
Conquistando las catacumbas es un juego deAaron West, editado por Publicación de Nut, que combina el juego de cartas y la destreza en el universo de Catacumbas y Catacumbas y Castillos.
De 2 a 4 jugadores, divididos en 2 equipos, compiten entre sí hasta que un equipo no tiene más puntos de vida. Sencillo, eficaz. El campo de juego es una arena delimitada por una decoración de cartón que hace su pequeño efecto imaginarse en una gran sala al final de las catacumbas. 5 discos grandes que representan rocas también están configurados para servir como telón de fondo, pero no solo. Estos serán muy útiles durante todo el juego para esconderse del campo de visión de los oponentes.
En tu turno, robas una carta y luego juegas una carta de tu mano. Cada tarjeta define una secuencia de disparo a realizar. Una secuencia de disparo puede contener movimiento, no infligir daño incluso si el peón golpea a un oponente, combate cuerpo a cuerpo por el que se inflige daño si el peón golpea a un oponente y, finalmente, combate a distancia para lanzar golpes. bolas de fuego, flechas o una onda de energía que infligen de 1 a 3 daños según el tipo de ataque. Algunas cartas también tienen una habilidad que permite, por ejemplo, curar, robar cartas, descartar al oponente o hacer que juegue una carta al azar.
Al final de tu turno, puedes golpear una de las rocas. Esto te permite proteger a tus personajes o bloquear al oponente. Se turnan para jugar de esta manera hasta que un equipo no tenga más puntos de vida o un jugador no pueda jugar más cartas de su mano.
Conquistando las catacumbas es una combinación atípica entre juego de flick y juego de cartas que le da el lado táctico que le da al juego todo el interés. Esta combinación funciona perfectamente con la gestión de cartas para jugarlas en el momento adecuado sin hacer nudos en el cerebro. Pero seas o no el mejor de los estrategas, una buena precisión de movimiento siempre será esencial. El juego es realmente divertido independientemente de la configuración con una preferencia por el juego en equipo en el que cada jugador maneja un personaje. El conjunto está sublimado por las bellísimas ilustraciones de Kwanchai Moriya.
Disponible a 20,90 € en Ludum.fr
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