Cyberpunk, ¿qué es? | Diario del friki

hace 4 años

Cyberpunk, ¿qué es?  |  Diario del friki

¿Qué es Cyberpunk? Así que bien podría decírselo de inmediato, no es un tipo con una higiene cuestionable, con un chip 5G almacenado debajo de la cresta, y que bebería 8-6 entregado por un dron, mientras le grita a su perro equipado con la fibra. No. Además, la respuesta no estará en esta introducción. No, te lo digo. Tendremos que leer todo el archivo. O pídale a Siri o Alexa que lo lean por usted.

En 1983, Bruce Bethke publicó un cuento en la colección Amazing Stories. Parece que este fue el primer uso oficial del término Cyberpunk. Sin embargo, si realmente no se nombró antes, esta corriente cercana a la ciencia ficción distópica tiene sus raíces al final de la Segunda Guerra Mundial, y se vuelve muy popular en la literatura de los años 50. Como muchos otros elementos de la cultura popular, moldeará la cultura estadounidense, pero también su visión política en los años que seguirán. Los años 60 y 70 y su apertura contradictoria al mundo junto con el miedo al otro (en particular al color rojo y las herramientas tradicionales como una hoz y un martillo) inspirarán a varios autores de ciencia ficción a avanzar más allá de la simple distopía. .

El mundo dio un salto adelante después de la guerra. El hombre está en órbita alrededor de la tierra e incluso pondrá un pie en la luna. Todo se vuelve posible. El dominio del átomo significa que no hay más límites a lo que uno puede imaginar. Lo mejor se convierte en un punto de horizonte. Como el peor. Todo depende del ojo del espectador. O quien escribe.

Índice
  1. La vida en gris
  2. Antihéroe, anti-sistema ... ¿anti-social?
  3. Literalmente literario
  4. Cajas y burbujas
  5. Tchi-tchaaaa
  6. PRESIONA INICIO

La vida en gris

Por lo tanto, las bases de Cyberpunk se basan en el lado de la ciencia ficción, la distopía y lo que se llama Hard SF (nada que ver con PornHub, cálmate). También hay dos elementos muy distintivos: el advenimiento de la tecnología informática y el transhumanismo progresivo. Además, los trabajos de Cyberpunk generalmente tienen lugar en un futuro relativamente cercano, donde todo parece haberse convertido en hiperconectividad, un sofocante excedente de información, volviendo a la gente dócil, servil o al menos desilusionada.

Un mundo donde los nerds y las estrellas del rock son la misma gente. Donde piratear computadoras es más genial que ser el cantante principal de Pearl Jam. Cyberpunk representa una sociedad pesimista, perdida, oprimida por la violencia perpetua y, a menudo, esclavizada por un poder casi totalitario. Fascismo por el 12G, en cierto modo. Una paradoja, cuando sabemos que el acceso a la información global debería liberar las mentes y no esclavizarlas.

Antihéroe, anti-sistema ... ¿anti-social?

Lo interesante en Cyberpunk es esta especie, este desprecio por la utopía, este deseo de demostrar que no, el progreso tecnológico no es signo de felicidad y que no es por estar rodeados de drones conectados y wifi siempre más rápido que viviremos mejor. Por el contrario, la corriente Cyberpunk pretende denunciar lo que forma la base de su esqueleto, a saber, esta sobre-tecnología, esta orgía de ondas, redes, interconexiones y paneles de luz que difunden anuncios por todas partes.

En tal contexto, los héroes no lo son. Salida los Musclors y otros Rambo, el salvador de la humanidad en Cyberpunk, tiene pantalones demasiado cortos, conoce más líneas de código que las personas vivas, y él (o ella, para el caso) es a menudo confusamente cínico. En cuanto a su enemigo, ya no es un extraterrestre cazador de hombres o un ejército de nazis malvados, sino más bien una megacorporación que controla la información y, por lo tanto, en un mundo hiperconectado, la sociedad en su totalidad. Algo así como Big Brother 2.0.

Gran Hermano encontrado en otra parte de 1984, de George Orwell, una obra maestra que ahora tiembla, ya que resuena como nunca antes una realidad cada vez más común.

Literalmente literario

Aunque sobre todo una gran obra distópica, 1984 de alguna manera puede compararse con Cyberpunk. De hecho, la multinacional en la que trabaja el héroe es responsable de controlar la verdad y la información difundida y, después de todo, Gran Hermano es solo una especie de máquina de vigilancia gigante, extensa y totalitaria. El hombre debe estar conectado y mirar su pantalla cuando se emiten mensajes y anuncios, lo que puede interpretarse como una forma de hiperconexión, uno de los pilares del Cyberpunk.

Pero 1984 es sobre todo el año en que se publica Neuromante, de William Gibson. Considerado como el trabajo principal de Cyberpunk, y por una buena razón: Gibson describe aproximadamente Internet allí, mucho antes de su creación, y con inquietante precisión. Va aún más lejos y este libro es aún más aterrador hoy en día, ya que cada vez se parece menos a una obra distópica y cada vez más a un documental. Si nunca lo ha leído, sabrá qué comprar para Navidad.

Cajas y burbujas

Cyberpunk no solo se destaca en la literatura, no. Los cómics, por ejemplo, son un medio perfecto para esta cultura. Juez Dredd, por ejemplo, publicado en la revista 2000 d.C. de 1977, es una verdadera joya. Perfecta sátira social de las derivaciones de la autoridad y la gran obra Cyberpunk, retrata un mundo postapocalíptico en el que los supervivientes se apiñan en ciudades superpobladas, con una tecnología increíble y totalmente absurda, con el único objetivo de anestesiar un poco más los espíritus. La violencia es permanente y extrema, y ​​la justicia expedita. Sin embargo, la gente se olvida de sí misma en los juegos televisados ​​haciéndola ganar premios, cada uno más inútil que el anterior. El absurdo de ciertas situaciones casi recuerda a Monty Python.

En Japón, Cyberpunk siempre ha sido popular. El archipiélago es también lo que más se acerca hoy a un mundo Cyberpunk. Semilla de manzana, Fantasma en la concha, Evangelion, o Akira, son un buen comienzo para cualquiera que quiera descubrir Cyberpunk con sabor japonés.

Tchi-tchaaaa

En cuanto al séptimo arte, obviamente no se queda fuera, con obras emblemáticas como Blade Runner, Brasil, Metrópolis, Minority Report o Johnny mnemónico (es cierto que la calidad de dichos trabajos es muy variable, pero ese no es el tema), que representan universos Cyberpunk trabajados y angustiosos. Pero es bueno Matriz, de las hermanas Wachowski, que será recordada como la principal obra moderna sobre el tema. Los humanos están literalmente conectados a una red que simula su existencia y controla todo lo que sucede dentro de ella. Bueno, Neo no tiene perro, ni cerveza, ni dientes catastróficos, ni cresta, pero todavía estamos en el medio.

Otras obras de culto se han extraído generosamente del cuenco de Cyberpunk para enriquecer su universo, como Robocop, o Terminator. Descubrimos mundos donde las máquinas ya no solo hacen café, sino la ley, que generalmente termina degenerando. Además de la reflexión sobre la ética, el lugar de los humanos en el progreso tecnológico e incluso dentro de la evolución, estos trabajos representan un futuro hacia el que muchos científicos y técnicos parecen querer apresurarse. Sin entender realmente por qué.

PRESIONA INICIO

Terminaremos este repaso de Cyberpunk con el medio que sin duda es el mejor para explorar sus profundidades, los videojuegos. De hecho, ¿qué mejor manera de denunciar los abusos de un sistema hiperconectado que registra todas sus acciones y acciones… que un videojuego en una consola hiperconectada que registra todas sus acciones?

Cyberpunk ocupa un lugar importante en el videojuego, y esto casi desde sus inicios. También vale la pena mencionar algunos títulos de culto (y jugar si aún no los conoces). Tal como Ladrón (único para nosotros), Sindicato, Alma nómada, Deus Ex o el cultissimme Final Fantasy VII, para recitar a nadie más que a ellos. Todos han allanado el camino por el que caminamos hoy Cyberpunk 2077. ¡Nos vemos el 10 de diciembre! En cualquier caso, una cosa ha permanecido igual desde los inicios de Cyberpunk: no importa cuánto avisemos a los humanos, siempre están en peligro y siempre están en fila para comprar el último iPhone.

Quizás, después de todo, Cyberpunk es el único futuro que merecemos.

Este artículo está patrocinado por Bandai Namco. Fue producido por un equipo dedicado, independiente del personal editorial del Journal du Geek.

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