Apple argumentará que enfrenta competencia en el mercado de los videojuegos en una demanda de Epic
hace 4 años
(Mundo Informático) - Apple Inc dijo que planea argumentar que enfrenta una competencia abundante en el mercado de transacciones de videojuegos para defenderse de las acusaciones antimonopolio del fabricante de "Fortnite" Epic Games, dijo el jueves el fabricante de iPhone.
Epic demandó a Apple el año pasado en un tribunal federal de California, alegando que las comisiones del 15% al 30% que cobra Apple por el uso de sus sistemas de pago en la aplicación y la práctica de Apple de ejercer control sobre qué aplicaciones se pueden instalar en sus dispositivos ascienden a Comportamiento anticompetitivo. La disputa surgió después de que Epic intentó implementar su propio sistema de pago en la aplicación en el popular juego "Fortnite" y Apple posteriormente prohibió el juego en su App Store.
El caso será escuchado en mayo en Oakland, California, por la jueza de distrito estadounidense Yvonne González Rogers, quien deberá decidir qué noción de “mercado” es la correcta para analizar los movimientos de Apple en busca de signos de conducta anticompetitiva.
Epic ha enmarcado su caso en torno a la idea de que los iPhones de Apple, con una base instalada de más de mil millones de usuarios, representan su propio mercado distintivo para los desarrolladores de software. Epic ha argumentado que Apple tiene poder de monopolio sobre ese mercado porque decide cómo los usuarios pueden instalar software en los dispositivos y dice que abusa de ese poder al obligar a los desarrolladores a entregar su software a través de la App Store, donde los desarrolladores están sujetos a tarifas en algunas transacciones.
En una presentación que Apple planeaba hacer el jueves, la compañía rechazó esa noción y dijo que el mercado adecuado para analizar el caso es el mercado de transacciones de videojuegos, que incluye plataformas como Nintendo Co Ltd y las consolas de juegos Xbox de Microsoft Corp, que también limitan el mercado. software que puede ejecutarse en su hardware y cobrar tarifas a los desarrolladores.
Apple dijo que planea argumentar que los consumidores tienen muchas opciones sobre cómo realizar transacciones de videojuegos, incluida la compra de tokens virtuales de desarrolladores de juegos en otras plataformas como PC con Windows y el uso de tokens en iPhones sin tarifas para el desarrollador del juego.
Reporte de Stephen Nellis en San Francisco; Editado por Leslie Adler
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